Керівник розробки в російській студії «Мгла» Андрій Шумаков поділився з виданням «Спорт-експрес» новими подробицями пригодницького екшену «Війна Світів: Сибір» та планами щодо просування гри.
Джерело зображень: «Мгла»
Нагадаємо, «Війна Світів: Сибір» розповість про вторгнення марсіан до Росії наприкінці XIX століття. За сюжетом, юний студент, розлучений із близькими, рятується із завойованої прибульцями столиці та тікає на схід — до Сибіру.
За словами Шумакова, середнє проходження «Війни Світів: Сибір» займе понад 10 годин («може, навіть усі 12−14»). Під час розробки гра збільшилася — задля розкриття історії, викладу експозиції, розвитку героя та механік.

«”Війна світів: Сибір” веде вас за руку, пропонує щоразу якесь розвагу. Вона може бути драматичною, лякаючою, веселою. Це одна цілісна пригода», — заявив Шумаков.
Щодо обіцяної демоверсії, то її, як з’ясувалося, не буде. Оскільки гра сюжетна, розробники намагаються ретельно контролювати розкриття інформації про історію та уникнути спойлерів.

Плани щодо демоверсії можуть змінитися в майбутньому
Обіцяють неповторний колорит «Росії, яку ми втратили», під гнітом інопланетян, пропрацьований сюжет, широкий вибір зброї, систему створення предметів, стелс та просторові головоломки.
Реліз «Війни Світів: Сибір» очікується у 2027 році на ПК (Steam, VK Play) та «інших платформах». Хоча гра ще не вийшла, розробники вже замислюються як про сюжетні доповнення, так і про відгалуження від основної пригоди.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: 3dnews.ru
