Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
NVIDIA по следам игровой выставки E3 2019 взяла интервью не только у создателей Cyberpunk 2077, но также встретилась со специалистом по работе с общественностью в Remedy Entertainment — Томасом Пухом (Thomas Puha). Разговор пошёл о другом ожидаемом проекте, в котором тоже будут использоваться методы гибридного рендеринга с применением трассировки лучей RTX — экшене Control.
Представитель разработчиков рассказал, что в Control речь пойдёт о Джесси Фейден, которая попадёт в штаб-квартиру Федерального бюро контроля, захваченную потусторонней силой под названием Шипение. Последняя убила предыдущего директора бюро, Захарию Тренча, и превратила почти всех сотрудников в монстров. Джесси — новый директор, и ей необходимо понять происходящее и вернуть Контроль. В распоряжении героини — сверхъестественные способности, которые усиливаются и развиваются по мере продвижения по сюжету.
Одними из первых умений будет телекинез, позволяющий управлять объектами на расстоянии и бросать их во врагов; левитация, дающая дополнительную свободу перемещения и позволяющая обрушиваться на соперников с высоты; и щит, притягивающий окружающие предметы к героине для защиты от пуль. Окружение обещает быть очень отзывчивым — здесь почти все объекты обладают физическими свойствами, так что их можно ломать, бросать и разрушать.
Небоскрёб на Манхеттене под названием Старейший дом, в котором происходит действие игры — довольно странное место, которое только на первый взгляд кажется типичным зданием в стиле брутализма шестидесятых-семидесятых. Но Control, в отличие от предыдущих игр студии вроде Quantum Break, Max Payne или Alan Wake, будет более открытой и похожей на песочницу (хотя разработчики подчёркивают, что речь не идёт об открытом мире). Здание, в котором происходит действие игры, может перестраиваться и вмещает массу разнообразных секторов, причём чем дальше игрок продвигается, тем безумнее становятся локации.
Будут и пограничные области, выглядящие совершенно инородно и странно, причём у игроков появится выбор — исследовать их глубоко или постараться минимально соприкасаться. Дело в том, что помимо основной сюжетной кампании будет предложена масса второстепенных миссий, в которых повстречаются выжившие люди (о них можно будет узнать больше и получить с их стороны помощь) и даже самые опасные боссы. «Готовьтесь потеряться в мире игры. В хорошем смысле», — отметил господин Пуха. Если следовать строго по сюжету, игроки пропустят многое из того, что приготовили для них в Remedy.
Среди источников вдохновения для Control разработчики называют роман американского писателя Марка Данилевского (Mark Danielewski) «Дом листьев» и фильм 2018 года «Аннигиляция» (вот откуда в игре взялась радужная дымка вокруг персонажей и различных аномалий).
Разумеется, разработчики желали повторить и успех своих самых известных игр вроде Max Payne 2, пытаясь реализовать в новом проекте крепкую повествовательную составляющую, интересный мир и отличную механику игрового процесса. Наконец, структура игры, как считают в Remedy, напоминает жанр метроидвании: порой приходится возвращаться к старым локациям, где открываются новые уровни и тому подобное.
Разработчики, тесно сотрудничавшие с инженерами NVIDIA, очень довольны тем, как трассировка лучей преображает Control, добавляя в игру ещё один слой реалистичности и вовлекая наблюдателя глубже в фантастический мир благодаря новым возможностям движка Northlight. Особенно это ощущается в тех моментах, когда Джесси находится около стеклянных объектов и других отражающих поверхностей. Конечно, для этого весьма желательна мощная видеокарта с аппаратной поддержкой RTX.
Издательство 505 Games выпустит Control 27 августа в версиях для ПК, Xbox One и PS4.
Источник: