Глава Epic Games увидел в метавселенной «многотрилионный» потенциал

Глава компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) является, возможно, вторым по значимости в мире энтузиастом концепции метавселенной после Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который даже переименовал свою компанию Facebook в Meta Platforms.

Источник изображения: epicgames.com

У главы Epic есть основания для оптимизма, поскольку разработанная его компанией Fortnite быстро превратилась из популярной многопользовательской игры в онлайн-пространство, где люди общаются, а известные музыканты проводят виртуальные концерты. Игра конкурирует с Minecraft от Microsoft, а также с Roblox в реализации виртуальной среды, которая станет платформой для взаимодействия с интернетом вместо браузеров и мобильных приложений. «В ближайшие десятилетия метавселенная может стать многотрилионной частью мировой экономики. Следующие три года станут критическими для всех стремящихся к метавселенной компаний, таких как Epic, Roblox, Microsoft и Facebook. Это своего рода гонка за миллиард пользователей, и тот, кто первым привлечёт миллиард пользователей, будет лидировать в установке стандартов», — заявил господин Суини.

По мнению главы Epic, юридическая и риторическая битва с Apple и Alphabet из-за блокировки в магазинах приложений частично мотивирована его стремлением к метавселенной и обеспечению справедливых условий для компаний, которые хотят её создать. Стратегия компании по метавселенной имеет два направления: увеличить число игроков Fortnite с 60 млн до 1 млрд в будущем; а также выжать максимум из своих собственных инструментов, в частности, Unreal Engine. И здесь Epic обязательно столкнётся с жёсткой конкуренцией со стороны NVIDIA, чей глава тоже настроен оптимистично.

Epic работает над «созданием единого набора цифровых инструментов, которые можно будет использовать в кино и телевидении, а также в играх в реальном времени — от консолей высокого класса до бюджетных смартфонов». И хотя господин Суини не верит, что для доступа к метавселенной потребуется специализированное оборудование вроде очков дополненной или виртуальной реальности, компания уже сотрудничает с производителями подобных устройств.

Источник:

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *