
## ENSS для Exynos 2600: прорив чи марна праця? Сучасні чіпи вже давно оснащені різноманітними технологіями масштабування (upscaling), і Samsung не пасе задніх. Їхня розробка ENSS (Exynos Neural Super Sampling) спеціально створена для майбутнього Exynos 2600. Це перша спроба компанії реалізувати подібну DLSS-функцію, яка, за результатами бенчмарків, обіцяє до 15% вищу продуктивність. Звучить вражаюче, але чи справді це має значення, якщо окрім синтетичних тестів мало застосунків зможуть скористатися цією інновацією? ### Ігри на максималках, але чи є для них ігри? Окрім ENSS, Samsung також представила NFG (Neural Frame Generation) – першу версію технології інтерполяції кадрів, схожу на Frame Generation від NVIDIA. Вона генерує проміжний кадр між двома реальними, використовуючи візуальну інформацію з першого. Це має забезпечити плавніший геймплей без помітного впливу на якість зображення. Обидві технології, ENSS та NFG, покликані зменшити навантаження на GPU, що призводить до зниження енергоспоживання та підвищення ефективності. За даними Yonhap News, під час демонстрації Exynos 2600 у 3DMark Steel Nomad Lite, чіп показав на 15% вищу продуктивність з увімкненим ENSS порівняно з конкурентами. А з увімкненим трасуванням променів Exynos 2600 посів перше місце у Basemark Power Board. Хоча це вражаючий результат для першого 2-нм GAA чіпа від Samsung, компанія, схоже, більше зосередилася на технічних аспектах, ніж на розширенні підтримки застосунків, які могли б повноцінно використовувати ENSS та NFG, наприклад, ігор. Ми бачили, як навіть без нативної підтримки чіпсети на кшталт Snapdragon 8 Elite Gen 5 здатні емулювати ігри з прийнятною частотою кадрів, дотягуючись до Resident Evil Requiem. Простими словами, обчислювальна потужність та графічні можливості є. Samsung вклала величезні ресурси та зусилля в розробку Exynos 2600. Проблема в тому, що ми не пригадаємо, коли востаннє розробники ігор випускали хоча б кілька тайтлів, які б ефективно використовували технології масштабування та інтерполяції від Samsung для покращення частоти кадрів та якості зображення. Останнім значним релізом для операційної системи Google був Tomb Raider, який, до речі, вийшов на ПК ще у 2013 році. Водночас такі компанії, як Capcom і Remedy, успішно портували багато частин Resident Evil та Control на iOS. Samsung та Google повинні докласти зусиль, щоб розробники ігор приділяли мобільним пристроям на Android таку ж увагу, як і iPhone. Без довгострокової підтримки всі старання Samsung щодо вдосконалення технологій масштабування можуть виявитися марними.
Джерело новин: Yonhap News
Про автора: Omar Sohail – репортер та аналітик мобільного напрямку Wccftech, що спеціалізується на технологіях та бізнесі мобільної індустрії. Його експертиза охоплює складний ланцюжок поставок обладнання, розробки у виробництві напівпровідників, літографії чіпів та технології сенсорів камер.
Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше новин у свої стрічки.
Читайте також
Agentic AI вимагає від CPU до 400 ГБ пам’яті, що в 4 рази більше, ніж сьогодні, на тлі дефіциту DRAM до 2027 року
Hassan Mujtaba
Samsung офіційно припиняє виробництво пам’яті LPDDR4, але прогнозує зростання прибутку в 50 разів і погіршення дефіциту пам’яті у 2027 році
Hassan Mujtaba
Змінна діафрагма камери iPhone 18 Pro може змусити Samsung відмовитися від слабкого сенсора у Galaxy S27 Ultra
Omar Sohail
Samsung натякає на свій наступний флагманський чіпсет Exynos 2700, стверджуючи, що його «покращена продуктивність ШІ» може «розширити частку ринку»
Omar Sohail
Думка ІТ-Блогу: Exynos 2600 з технологіями ENSS та NFG демонструє значний крок вперед у мобільній продуктивності, але його потенціал буде повністю розкритий лише за умови активної підтримки з боку розробників ігор. Наразі, це скоріше технологічний демонстратор, ніж реальний прорив для користувачів. Варто зачекати, чи зможе Samsung та Google переконати розробників створювати нативні додатки, перш ніж розглядати цей чіп як причину для оновлення.
За даними порталу: wccftech.com
