Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати

Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 1

macOS Tahoe від Apple представляє нативну підтримку інтерполяції кадрів MetalFX, але щодо впровадження цієї технології в іграх – це поки що залишається мрією. На щастя, незалежний розробник взяв справу у свої руки, створивши інструмент для генерації кадрів на Mac під назвою Adrenaline. Однак, назвати цей реліз відшліфованим було б перебільшенням, адже використання FSR 1 від AMD робить враження від нього далеко не найкращим.

Перевага використання Adrenaline для генерації кадрів на Mac полягає в тому, що не потрібно модифікувати ігрові бінарники, але це пов’язано з надмірним обчислювальним навантаженням

Для тих, хто хоче негайно протестувати, користувач Reddit «General-Duty9073» зробив Adrenaline безкоштовним у App Store до 31 серпня. Проте, розробнику варто готуватися до критики, адже є багато аспектів, які варто обговорити. По-перше, програма для Mac не потребує обходу антивірусів або інтеграції з розробниками, оскільки вона працює через механізм захоплення екрана Apple під назвою ScreenCaptureKit.

Її також можна використовувати для запуску Windows-ігор через CrossOver, але коли існують спеціалізовані програми, як Lossless Frame Generation, потреба в чомусь іншому практично відсутня. Крім того, оскільки розробник використав RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation) – відкриту, базується на ШІ модель глибокого навчання – версія була конвертована у формат Core ML від Apple під час роботи Adrenaline.

При запуску Valheim на M3 MacBook Air частота кадрів коливається між 30 та 60 FPS, створюючи, здавалося б, плавний ігровий процес. Однак, саме тут починаються проблеми. Багато коментаторів на Reddit розкритикували використання реалізації FSR 1 від AMD, оскільки це створює безліч візуальних артефактів та “привидів”, не кажучи вже про погіршення якості зображення.

Схоже на Lossless Frame Generation, користувач Reddit “General-Duty9073” створив додаток для генерації кадрів на Mac під назвою “Adrenaline”.

На жаль, він використовує набагато старішу реалізацію FSR 1 від AMD, яка дає жахливу якість зображення, але якщо його оновлять для підтримки новіших… [твіт проілюстровано відео]

— Omar Sohail (@omarsohail90) August 6, 2026

Хоча Valheim може здаватися, що працює плавно, технологія генерації кадрів потребує пристойної базової частоти FPS для забезпечення плавного зображення. У цьому випадку 30 FPS – це занадто низько, що означає, що вихідна частота 60 FPS буде супроводжуватися значною затримкою введення, погіршуючи загальне враження. Варто також зазначити, що хоча перенесення RIFE до Core ML зменшує навантаження на GPU, оптичний потік на основі ML потребує значної обчислювальної потужності.

При запуску гри з апскейлером у поєднанні з захопленням екрана в реальному часі та моделлю Core ML, M3 MacBook Air швидко зіткнеться з проблемами термічного тротлінгу, особливо враховуючи відсутність вентилятора охолодження. RIFE був розроблений переважно для кіно та відео, а не для ігор, де користувач потребує швидких введень та високої частоти кадрів, а не повільного, кінематографічного темпу.

Щодо причини використання FSR 1 замість інших сучасних стандартів, незважаючи на його посередню якість зображення, розробник зазначає, що висококласні темпоральні апскейлери потребують векторів руху та даних глибини, до яких зовнішнє захоплення екрана не має доступу. Він також зазначає, що власна реалізація MetalFX від Apple є кращою альтернативою.

З іншого боку, перевага для користувачів Apple Silicon полягає в тому, що Adrenaline безкоштовний до 31 серпня. Однак, не варто думати, що доведеться платити щомісячну абонентську плату, адже ті, хто отримав його безкоштовно, збережуть його назавжди. Тепер, якщо б ще з’явилися помітні оновлення в майбутньому, це було б чудово.

Джерело новин: Reddit

Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 2

Про автора: Омар Сохаїл – репортер та аналітик мобільного розділу Wccftech, який спеціалізується на технологіях та бізнесі мобільної індустрії. Його експертиза охоплює складний ланцюжок поставок апаратного забезпечення, висвітлюючи розробки у виробництві напівпровідників, літографії чіпів та технології сенсорів камер.

Підписуйтесь на Wccftech у Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Пропозиція дня

Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 3Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 4

Подальше читання

Розробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 5

MSI підвищує ціни на відеокарти понад 20% після зростання цін ASUS та Gigabyte, оскільки партнери NVIDIA та AMD стикаються з постійним дефіцитом DRAM

Хассан МуджтабаРозробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 6

AMD представить вступну промову на IFA 2026, Джек Хюйн зробить кілька несподіваних анонсів для споживачів, включаючи запуск Ryzen AI MAX 400

Хассан МуджтабаРозробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 7

GIGABYTE підвищує ціни на GPU до 40%, японський ритейлер скасовує попередні замовлення, які він більше не може виконати

Сарфраз ХанРозробник створив додаток для генерації кадрів на Mac, що розширює ігровий досвід, але реалізація AMD FSR 1 та інші компроміси дають посередні результати 8

GPU з 16 ГБ нарешті витісняють GPU з 8 ГБ у Steam Hardware Survey, оскільки геймери переходять на GPU з більшим обсягом VRAM

Сарфраз Хан

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *