
Найновіша технологія DLSS 5 від NVIDIA проходить тестування, щоб визначити, наскільки значні зміни в Neural Rendering приносить остання ітерація масштабування від компанії. Неофіційна версія нещадна до сучасних відеокарт, оскільки модифіковані ігри демонструють знижену продуктивність. Однак DLSS 5 виявився надзвичайно вимогливим до Apple Silicon, такого як M5 Pro, забезпечуючи неймовірні покращення якості зображення, але з такими серйозними недоліками, як частота кадрів в одноцифрових показниках і вдесятеро більша затримка введення порівняно з настільною RTX 5050.
Низька продуктивність M5 Pro з увімкненим DLSS 5 пов’язана з відсутністю виділених апаратних блоків FP8, що призводить до значних втрат продуктивності
Розробник @iamwavecut портував моделі нейронного рендерингу DLSS 5 для роботи нативно на Apple Silicon, використовуючи фреймворк Metal від Apple. Інший розробник, @Mappsnet7, інтегрував бекенд Metal у Windows-ігри через ReShade та Game Porting Toolkit 4.0b2. Результатом роботи на 16-ядерному GPU M5 Pro є покращене освітлення поверхонь, амбієнтна оклюзія та глибина реалізму зображення.

На жаль, хоча якість зображення значно покращилася, як видно нижче, M5 Pro не лише працює на межі можливостей, зі зниженням частоти кадрів до 2,32 FPS, але й затримка введення зросла до 240 мс при роздільній здатності 1440p. Користувач Reddit «AnyPomelo3352» пояснює, що таке падіння продуктивності пов’язане з відсутністю апаратних блоків FP8, на які покладається DLSS 5.

Оскільки M5 Pro спрямовує робоче навантаження Neural Rendering через шлях FP16, це не дає жодного приросту продуктивності. Порівнюючи характеристики, 16-ядерний GPU M5 Pro досягає максимум 26 TOPS FP8, тоді як настільна RTX 5050 забезпечує близько 105 TOPS FP8, що є суттєвою різницею. Також слід зазначити, що запуск нейронних висновків через хуки ReShade з використанням GPTK4 призводить до очевидного навантаження на продуктивність.

Хоча ми можемо оцінити зусилля Apple щодо покращення ігрової адаптації на її власних чипах, майбутнє майбутніх ігор, безсумнівно, буде пов’язане з цим шляхом Neural Rendering. Чи підтримуватиме майбутній M6 від Apple FP8, — це інше питання, але DLSS 5 практично встановив, що M5 Pro та M5 Max відстають на кілька поколінь у цьому аспекті.
Джерело новин: Reddit
Оригінал статті: wccftech.com
