DLSS 5 на Apple M5 Pro: зростання якості ціною 10-кратної затримки

DLSS 5 на Apple M5 Pro: зростання якості ціною 10-кратної затримки 1

Найновіша технологія DLSS 5 від NVIDIA проходить тестування, щоб визначити, наскільки значні зміни в Neural Rendering приносить остання ітерація масштабування від компанії. Неофіційна версія нещадна до сучасних відеокарт, оскільки модифіковані ігри демонструють знижену продуктивність. Однак DLSS 5 виявився надзвичайно вимогливим до Apple Silicon, такого як M5 Pro, забезпечуючи неймовірні покращення якості зображення, але з такими серйозними недоліками, як частота кадрів в одноцифрових показниках і вдесятеро більша затримка введення порівняно з настільною RTX 5050.

Низька продуктивність M5 Pro з увімкненим DLSS 5 пов’язана з відсутністю виділених апаратних блоків FP8, що призводить до значних втрат продуктивності

Розробник @iamwavecut портував моделі нейронного рендерингу DLSS 5 для роботи нативно на Apple Silicon, використовуючи фреймворк Metal від Apple. Інший розробник, @Mappsnet7, інтегрував бекенд Metal у Windows-ігри через ReShade та Game Porting Toolkit 4.0b2. Результатом роботи на 16-ядерному GPU M5 Pro є покращене освітлення поверхонь, амбієнтна оклюзія та глибина реалізму зображення.

DLSS 5 на Apple M5 Pro: зростання якості ціною 10-кратної затримки 2

На жаль, хоча якість зображення значно покращилася, як видно нижче, M5 Pro не лише працює на межі можливостей, зі зниженням частоти кадрів до 2,32 FPS, але й затримка введення зросла до 240 мс при роздільній здатності 1440p. Користувач Reddit «AnyPomelo3352» пояснює, що таке падіння продуктивності пов’язане з відсутністю апаратних блоків FP8, на які покладається DLSS 5.

DLSS 5 на Apple M5 Pro: зростання якості ціною 10-кратної затримки 3

Оскільки M5 Pro спрямовує робоче навантаження Neural Rendering через шлях FP16, це не дає жодного приросту продуктивності. Порівнюючи характеристики, 16-ядерний GPU M5 Pro досягає максимум 26 TOPS FP8, тоді як настільна RTX 5050 забезпечує близько 105 TOPS FP8, що є суттєвою різницею. Також слід зазначити, що запуск нейронних висновків через хуки ReShade з використанням GPTK4 призводить до очевидного навантаження на продуктивність.

DLSS 5 на Apple M5 Pro: зростання якості ціною 10-кратної затримки 4

Хоча ми можемо оцінити зусилля Apple щодо покращення ігрової адаптації на її власних чипах, майбутнє майбутніх ігор, безсумнівно, буде пов’язане з цим шляхом Neural Rendering. Чи підтримуватиме майбутній M6 від Apple FP8, — це інше питання, але DLSS 5 практично встановив, що M5 Pro та M5 Max відстають на кілька поколінь у цьому аспекті.

Джерело новин: Reddit

Оригінал статті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *