GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів

GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів 1

Сучасні стартапи у сфері музичного штучного інтелекту, як-от Suno та Udio, пропонують технології, що генерують музику за допомогою ШІ. Однак нова компанія GRAI вважає, що більшість людей не прагнуть створювати музику “з нуля” за допомогою ШІ. Натомість вони воліли б займатися чимось іншим: реміксувати треки, ділитися ними з друзями чи експериментувати зі стилями музики заради розваги.

Звісно, питання про те, чи має артист бажати, щоб хтось експериментував з його треками, і в якому обсязі, має вирішувати сам автор.

GRAI: Новий підхід до взаємодії з музикою за допомогою ШІ

Музична лабораторія GRAI, яка нещодавно залучила 9 мільйонів доларів посівного фінансування, прагне надати саме такий контроль митцям, одночасно використовуючи потужність ШІ для трансформації способів взаємодії споживачів з музикою.

Компанія, заснована білоруськими розробниками, які раніше продали свій застосунок для створення відео Vochi компанії Pinterest, активно експериментує з новими музичними продуктами на базі ШІ. Наразі це включає такі застосунки, як “Music with friends” для iOS, що дозволяє створювати ремікси, та інший майданчик для експериментів з музичним ШІ для Android. Ці застосунки, а також ті, що з’являться в майбутньому, допоможуть компанії зрозуміти, як споживачі бажають взаємодіяти з музикою, окрім простого прослуховування чи створення за допомогою ШІ.

GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів 2

«Ідея, навколо якої ми будуємо компанію, полягає в тому, яким може бути наступний крок у взаємодії та споживанні музики за допомогою ШІ», — пояснює співзасновник і генеральний директор GRAI Ілля Лясун, який нині базується у Польщі разом із значною частиною команди. Він зазначає, що головна причина, чому засновники започаткували GRAI, полягає в тому, що музика стала однією з останніх великих споживчих категорій, яка ще не стала «орієнтованою на творця».

«У нас є проблеми: пошук (discovery) зламаний, прослуховування пасивне, а соціальний контекст майже відсутній», — зауважує Лясун.

Водночас він не вважає, що ШІ знищить артистів та лейбли, як дехто побоюється. Натомість команда GRAI вірить, що ШІ може призвести до появи нових способів взаємодії з музикою, окрім простого створення треку за допомогою генеративних технологій ШІ.

Компанія має намір орієнтувати свої продукти на користувачів поколінь Z та Alpha, які зазвичай відкривають для себе нову музику через культуру: друзів, фандоми та короткий контент, на кшталт TikTok. Ці користувачі не прагнуть бути творцями чи музичними продюсерами; вони просто хочуть якось брати участь.

GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів 3

Для живлення своїх соціальних застосунків GRAI розробила власний граф смаків та участі (taste and participation graph), а також власну інфраструктуру. Компанія будує “конвеєр похідних” (derivatives pipeline) та системи аудіо в реальному часі, які збережуть ідентичність оригінальних треків, дозволяючи їх трансформувати.

Як зазначає Лясун, мета компанії — співпрацювати з артистами та їхніми лейблами, щоб зробити таку діяльність легальною. Кінцевим результатом стане не більше небажаної музики, створеної ШІ.

«Ми не хочемо ділитися новим “сміттям” від GenAI зі стрімінговими сервісами. Ми насправді зосереджені на частині взаємодії», — каже Лясун.

GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів 4

Ідея полягає в тому, що користувачі могли б експериментувати з треками всередині застосунків GRAI, наприклад, створюючи ремікси улюбленої пісні або змінюючи її стиль. Зрештою, ці модифіковані треки могли б стати новим джерелом роялті для артистів та лейблів.

Замість того, щоб створювати продукт, а потім шукати дозволи, компанія стверджує, що вона попередньо спілкується з лейблами.

«Основна ідея полягає в тому, що ми хочемо побудувати майбутню систему, в якій артисти матимуть можливість обирати участь або виходити з неї». Це, за його словами, є основним принципом GRAI: «Спочатку запитай власників, а потім інтегруй». (Лясун відмовився розкривати, чи має компанія вже укладені угоди, та з якими саме компаніями).

Якщо такий вид діяльності з реміксування музики стане популярним, GRAI вважає, що це допоможе людям відкривати нових артистів та пісні поза межами великих платформ, як-от Reels, TikTok або YouTube.

За допомогою своїх перших застосунків GRAI сподівається отримати відгуки від споживачів — навіть негативні — щоб зрозуміти, що працює, а що ні.

GRAI: ШІ зробить музику соціальнішою, а не замінить артистів 5

Компанія, співзасновниками якої є технічний директор Діма Камаровський та президент Андрій Авсієвич, отримала 9 мільйонів доларів посівного фінансування в раунді, який спільно очолили Khosla Ventures та Inovo VC. Також взяли участь інші інвестори, зокрема Tensor Ventures, Tiny.VC, Flyer One Ventures, a16z Scout Fund та різні ангели, такі як Ендрю Чжай (ML in Cursor, співзасновник Genova Labs, екс-Pinterest); Грег Ткаченко (засновник Unreal Labs, екс-Snap); Роб Рейд (засновник Rhapsody) та Діма Швець (MirAI та Reface).

Думка ІТ-Блогу: GRAI демонструє цікавий зсув у парадигмі музичного ШІ, фокусуючись на взаємодії користувачів та правах авторів, а не лише на генерації контенту. Це може відкрити нові легальні та комерційні моделі для музичної індустрії, посилюючи роль споживачів як активних учасників, а не пасивних слухачів.

Оригінал статті: techcrunch.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *