Керуючий директор Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) обговорив з Game Informer потенціал хмарної ігрової платформи Google Stadia, яку анонсували на Game Developers Conference 2019 наприкінці минулого місяця.
нові враження, які може дати Google Stadia />
Шон Мюррей відомий тим, що дуже любив спілкуватися з пресою в період розробки космічної пригоди No Man’s Sky і, не подумавши, наобіцяв безліч функцій, які студія не змогла реалізувати на запуску гри. Через критику керуючий директор Hello Games відмовлявся від інтерв’ю протягом декількох років. Проте приблизно з літа минулого року він знову активізувався, але тепер спілкується з журналістами більш виважено.
Нещодавно у розмові з Game Informer Шон Мюррей згадав Google Stadia. Він дуже зацікавлений у платформі, а також знає щось про що не може говорити. «Круто чути про 10 терафлопс, так? Це цікаво, – додав Шон. — Я думаю, що переважна більшість людей не знає, що це насправді означає. Мати більш круті ефекти частинок це здорово. Мати 4K або 8K – це чудово. Мати найкраще згладжування – це круто. Але я думаю, що всім нам було б цікаво дізнатися, що можна зробити з нею те, що не можна було зробити раніше».
Мюррей вважає, що з приходом Google Stadia люди перестануть говорити про затримку. Крім того, згодом зникне і питання про купівлю консолі, підписки або будь-що ще, крім доступу до хмари. «Знаєте, я пам’ятаю, як дитиною копив гроші на [консолі], і я розумію, що було б непогано прибрати цю перешкоду, — пояснив Шон. — Що цікаво для нас в іграх, то це той момент, коли ви бачите наступне покоління і думаєте: «Біс, я й не думав, що таке може бути». Я завжди хотів цього. Думаю, що [Google Stadia] буде дуже цікавою. Я думаю, що щось таке дасть вона».
Нещодавно віце-президент Google Stadia Філ Харрісон (Phil Harrison) згадав, що розробники та видавці ігор дуже зацікавлені у можливостях хмарної платформи. Перші проекти, які будуть доступні на запуску системи (вже цього року), будуть оголошені цього літа.
