Разработка Halo Infinite затянулась из-за создания нового движка и инструментария

Корпоративний віце-президент Xbox Game Studios та голова студії 343 Industries Бонні Росс (Bonnie Ross) в інтерв’ю USgamer на DICE Summit розповіла про розробку Halo Infinite – шосту частину основної серії знаменитої космоопери.

Разработка Halo Infinite затянулась из-за создания нового движка и инструментария 1Разработка Halo Infinite затянулась из-за создания нового движка и инструментария 2з-за создания нового движка и инструментария />

Бонні Росс визнала, що команда в деяких моментах прогадала в Halo 4 та Halo 5: Guardians. Довга розробка Halo Infinite пов’язана саме з тим, щоб дати більше часу 343 Industries та уникнути проблем, а також створити ефективні інструменти для нового двигуна Slipspace Engine.

«Ось чому ми витратили трохи більше часу – зазвичай минає три роки між кожною Halo, – щоб зробити інвестиції в двигун, інструменти та технологію, і ми все ще працюємо над цим, – сказала глава та засновник 343 Industries. — Ми показали її на E3 минулого року, але здебільшого намагаємося зробити оточення, в якому можна створити гру краще, швидше і, в ідеалі, запобігти кризі. Я думаю, що так завжди з будь-якою грою, і будуть часи, коли нам доведеться працювати більше. Але це несправедливо стосовно команди, команда не хоче цього робити. Ми намагаємося зрозуміти, як створити найкраще середовище, щоб уникнути переробок».

Тим часом, Halo Infinite досі не має дати виходу. Шутер заявлено для ПК та Xbox One.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *