XP Gaming об’єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 1

“Наша місія XP Gaming — об’єднувати індустрію відеоігор,” — заявив **Jason Lepine**, засновник **XP Gaming**, у своїй вступній промові, що ознаменувала початок конференції XP Game Summit 2026 у Торонто 21 травня 2026 року. Саміт відзначає своє п’яте річницю, і, схоже, він успішно досягає своєї місії: цього року зібралося понад 700 учасників. Але XP Gaming не обмежується лише однією щорічною подією в одному великому місті. Конференція в Торонто — це лише один із чотирьох запланованих заходів, адже Lepine має чітке бачення майбутнього B2B-подій у геймінговій індустрії. Спойлер: це не ще 30 років GDC.

Оскільки це була моя перша участь у XP Game Summit у Торонто, я з нетерпінням поринув у атмосферу конференції, особливо враховуючи, що вона перегукувалася з **Canadian Game Awards 2026**, які проходили ввечері першого дня саміту. Минулого року я просто відвідував захід, а цього року брав участь як суддя CGAs. Цьогорічне шоу було значно масштабнішим, ніж торік, і це чудово бачити, як така подія росте, та ще й “під боком”.

“Мати щось ‘під боком'” також було одним із рушійних мотивів для Lepine, який використав саме цю фразу, розповідаючи мені про значення п’ятої річниці XP Game Summit.

Після відвідування конференції та розмови з Lepine, я, як уродженець Торонто, вдячний за те, що така подія продовжує розвиватися тут, і це також цікавий кейс для майбутнього подібних конференцій в індустрії відеоігор.

«Під боком», в останній момент

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 2

“П’ять років — це означає, що ми відшліфували всі нюанси, як на мене. Ми показали, що існує стабільна модель для такого роду конференцій, і що спільнота прагне зібратися в Канаді,” — починає Lepine, коли я запитав його про значення цієї важливої віхи. “І це п’ять років XP Game Summit, нашого шоу в Торонто, але є ще п’ять років усього, що ми зробили. Отже, якщо говорити про п’ять років XP Gaming — це одне, якщо про п’ять років XP Game Summit — це інше.”

“XP Game Summit насправді народився з мого бажання мати щось ‘під боком’. Я живу в Торонто, і мені не обов’язково хотілося летіти через весь континент на інші конференції. Я відчував, що тут достатньо розвинена індустрія, і думав: ‘Чому б нам не мати такого тут, біля дому?’ Саме з цим я, можливо, наївно, і почав,” — ділиться він.

Починаючи з кількох сотень відвідувачів у перший рік, Lepine та його команда розвинули захід до його нинішнього відшліфованого стану. Основні елементи, як-от виставка інді-ігор та програма доповідачів, залишилися ще з першої ітерації, тоді як інші, як-от елемент “швидких побачень”, були відкинуті з огляду на минулий досвід.

Знову ж таки, це була моя перша участь у XP Game Summit, але, принаймні, з мого досвіду, це був дуже добре організований захід, який видався мені як версія GDC у меншому масштабі. Хоча він, можливо, ще не має такого міжнародного визнання, як GDC, Lepine розповідає, як “зігріває серце”, коли люди з усього світу кажуть йому, що чули про XP Game Summit.

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 3

Хоча фактична кількість міжнародних відвідувачів XP Game Summit ще зростає (лише близько 10% цьогорічних відвідувачів були міжнародними), було не дивно почути, що шоу почало здобувати більший інтерес у світі. GDC 2026 побачив **30% падіння** відвідуваності цього року, оскільки все більше розробників з Канади та інших країн не лише зважують вартість подорожі до дорогого міста, як-от Сан-Франциско, а й висловлюють бажання відмовитися від заходів, що проводяться в США. Як канадець, я знаю, що в моїх колах існує сильне бажання уникати поїздок до США з будь-якої причини, якщо це не є абсолютно необхідним.

Хоча поточний геополітичний клімат між США та Канадою, безумовно, прискорив бажання уникати США, Lepine каже, що він бачив цю тенденцію ще до пандемії COVID-19. “Геополітичний клімат, як ви сказали, змушує більше канадців переглядати свої плани подорожей та напрямки. Можливість залишитися в Канаді та продовжувати свій бізнес — це те, про що багато хто з наших колег по індустрії навіть не міг мріяти.”

“Так, у нас були MIGs, Montreal International Game Summit, протягом останніх 20+ років у Канаді, [але] це було одне шоу. Тепер, коли у нас чотири шоу по всій Канаді, це створює більше можливостей. Не кожен може відвідати шоу, чи то з географічних, фінансових причин, чи то через часові рамки, тому більше варіантів — це завжди краще,” — продовжує він.

Той факт, що Lepine помітив можливість розробити B2B-конференцію для ігрової індустрії в Канаді, яка зрештою розвивалася протягом пандемії COVID-19 і була готова до запуску, коли в усьому світі знімалися локдауни, — це, на його думку, та невелика удача, яка знадобилася XP Gaming для успіху. “У бізнесі завжди є фактор удачі.”

B2B-конференція для нового світу

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 4

Коли я входив на XP Game Summit, як я вже казав, це було те, що я уявляв собі як GDC у меншому масштабі. Я ніколи не був на GDC, і хоча я не впевнений, чи матиму таку можливість, для мене було б логічно, якби Lepine та його команда прагнули створити щось подібне до GDC тут, у Торонто, або в будь-якому з подій XP Gaming, які відбуваються в Галіфаксі (XP Game Connect Atlantic), згаданому MIGs у Монреалі, та XP Game Connect Vancouver.

Однак, це зовсім не план, і це цілком свідомий вибір. “GDC народилася в іншому світі. Їй понад 30 років, світ був дуже іншим, і спосіб ведення бізнесу був дуже іншим. Це величезне шоу, і для таких величезних шоу є своє місце у світі, але я не чую, щоб хтось просив більше величезних шоу. Те, що я чую, — це [бажання] більше можливостей для тісного спілкування, і саме до невеликих і середніх за форматом шоу тягнуться відвідувачі.”

“Зараз у світі існує понад 300 B2B-конференцій з ігор, по всьому світу, і більшість з них варіюються від 200-300 людей до 3000, і це, здається, золота середина. Можливо, на початку я хотів, щоб це було ‘більше і краще’, але я зрозумів, що більше — це не обов’язково краще, і ніхто з моїх відвідувачів не просить більшого. Я думаю, що тут достатньо контенту, який фактично важко охопити за два дні, і просто більше натовпу додає більше шуму. Тому ми хочемо зберегти цей цілеспрямований фокус на об’єднанні індустрії для успіху. Це наша місія, це те, на чому ми зосереджені, і створення таких можливостей для зв’язку в такому місці, як це, є дуже ефективним, на мою думку.”

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 5
XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 6
XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 7

2 з 9

Менші, більш концентровані заходи по всій країні, що проводяться як на узбережжях, так і посередині, явно працюють для XP Gaming, яка відзначає ще один успішний рік. Хоча, як зазначає Lepine, ще є багато місця для таких масових шоу, як GDC та **Gamescom**, причому останнє також включає значний споживчий фокус.

Звісно, справжнім випробуванням для підходу XP Gaming буде довговічність її заходів. П’ять років — це вже вражаючий етап, особливо враховуючи, що, як зазначає Lepine, структура розвивалася в надзвичайно бурхливий час для індустрії відеоігор, яка не особливо сповільнилася і через чотири роки після першого заходу. Але його камерний характер та цілеспрямований фокус на такому стилі заходу явно знайшли відгук у професіоналів індустрії відеоігор у Канаді та в усьому світі. Це робить цьогорічну тему резонансу та сили, що походить від зібрання різних людей, які працюють разом над спільною метою, приймаючи, а не просто змішуючи свої відмінності, ще більш доречною.

Інді-майданчик досвідчених розробників та новачків

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 8

Після вступних промов від Lepine, президента **Entertainment Software Association of Canada** **Paula Fogolina**, президента **Interactive Ontario, Lucie Lalumière**, та міністра туризму, культури та ігор Онтаріо, **Stan Cho**, і розмови з Lepine, я спустився коридором до виставкової зали.

Хоча я ніколи раніше не був на XP Game Summit, я добре знайомий з виставковими залами інді-ігор завдяки надійному потоку місцевих заходів індустрії відеоігор, що відбуваються в Торонто. Проходячи повз, я побачив багато знайомих ігор, як-от нещодавно випущена **Echo Generation 2** від **Cococucumber** та майбутній Soulslike **Blighted** від **Drinkbox Studios**, розробника серії Guacamelee — на мою думку, дві з найвражаючих ігор на стенді.

Були також ігри, які я впізнав з місцевих інді-заходів, що розвиваються протягом останніх кількох років. Такі як неймовірно чарівна кооперативна гра під назвою **Marco Polo** (в яку ви можете зіграти зараз на itch.io) та **Retroronto**, гра в жанрі симулятора життя з піксельною графікою про спробу жити та виживати в місті, яку також можна знайти на itch.io.

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 9
XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 10

2 з 9

Хоча виставковий зал був переважно представлений інді-студіями, що демонстрували свої проєкти, і майже всі, з ким я розмовляв, згадували, що їм важко знайти видавничого партнера, було кілька інших типів стендів. Особливо виділилася компанія **ELO**, що займається ігровим обладнанням і зараз розробляє пару **XR-окулярів**, які мені вдалося побачити та потримати в руках на їхньому стенді.

Я, зізнаюся, трохи нервував, особливо після того, як генеральний директор ELO, **Adam Hepburn**, пояснив, що окуляри, які були доступні для демонстрації, є одним із двох прототипів, розробка яких коштувала сотні тисяч. Але як людина, яка використовує свою **VR**-гарнітуру частково як спосіб більш інтимного перегляду звичайних плоских ігор, XR-окуляри, подібні до майбутніх **Sentinel XR** від ELO, мене дуже інтригують, і я сподіваюся, що матиму можливість продовжити цю тему, коли вони будуть ближче до випуску.

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 11
XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 12

2 з 9

Трансформація та надія на наступну хвилю

“Це був, мабуть, найгірший час для індустрії відеоігор,” — так Lepine описав період, коли він почав будувати те, що стало XP Gaming. Студії мали менше людей і менше коштів, щоб відправляти членів команди на шоу, виступати спонсорами та робити те, що допомагає виживати таким шоу, як XP Game Summit.

І все ж, п’ять років потому, XP Gaming відзначає віхи та виявляє, що її бачення B2B-конференцій, які пропонували більше варіантів, ніж обмежень, працює. Її мета “об’єднувати індустрію для успіху” явно, поки що, взаємна між XP Gaming та рештою індустрії. Так, труднощі та виклики, з якими стикається індустрія, не можна ігнорувати, але не можна постійно зосереджуватися на негативі.

Ми не можемо знати, чи протримається XP Gaming наступні п’ять років, чи її підхід менших і більш розкиданих заходів стане популярним, і ми почнемо бачити, як більше B2B-конференцій за межами США зростають у значенні та популярності по всій індустрії. Але індустрія відеоігор постійно змінюється, і хто знає, що може бути на її зворотному боці.

“Ми не можемо ігнорувати негативні новини про те, що це більш конкурентний ринок, ніж будь-коли, що були безпрецедентні звільнення протягом останніх кількох років; те, що я бачу, це те, що цей негатив починає сповільнюватися, і ми чуємо більше позитиву з індустрії,” — каже Lepine.

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 13

“Ми чуємо, що старий спосіб створення ігор з бюджетами в 100 мільйонів доларів та термінами в сім-десять років більше не є реалістичним для нікого. Тому ми бачимо успіхи від команд, які менші, більш гнучкі, з меншими бюджетами для цих ігор, ніж традиційні AAA-бюджети. Тому я думаю, що ще багато місця для нішевих ігор рівня AA або інді-AA, і те, що ми бачимо зараз, — це ця трансформація. Ці великі команди зменшуються, деякі підуть з індустрії назавжди, а інші заснують власні студії або знайдуть себе в меншій студії.”

“Ось де я бачу багато надії та наступну хвилю. Це трансформація, яка відбувається зараз, і через трансформацію завжди є втрати, але також є й перемоги, тому я думаю, важливо тримати це в перспективі. Хоча є багато похмурості та гнітючості, зрештою, люди завжди любили грати, незалежно від того, що це. Відеоігри завжди будуть засобом розваг, яким люди насолоджуються, завжди буде попит на відеоігри. Це індустрія, яка залишиться тут на багато років вперед.”

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 14

Про автора: David пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у численних виданнях, зокрема GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. David почав співпрацювати як репортер по Канаді/США для ігрового розділу Wccftech у 2025 році. Крім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати складні есе про символізм та багатошарові смисли, що містяться в багатих наративах, як він це робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він захоплюється кіно, музикою, театром, рідним містом та сім’єю, хоча й не обов’язково в такому порядку.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Додаткове читання

XP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 15

«Штучний інтелект — це крадіжка, я мушу його використовувати, інакше мене звільнять»: GDC повідомляє, що третина розробників ігор використовує GenAI для щоденних завдань

David CarcasoleXP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 16

AMD FidelityFX SDK Presentation At GDC To Give Sneak Peek At «Exciting» New Technologies

Hassan MujtabaXP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 17

AMD представить FSR 2.0 на GDC 2022: вдвічі більша продуктивність, ніж при нативній роздільній здатності, з трасуванням променів, вищою якістю зображення без ML-обладнання

Hassan MujtabaXP Gaming об'єднує канадську індустрію відеоігор: міст у майбутнє геймінгу 18

Демо-карта AMD Polaris 10 сфотографована – Polaris 11 з пасивним охолодженням, має три виходи Display Port 1.3, HDMI 2.0 та DVI

Hassan Mujtaba

Вердикт ІТ-Блогу: XP Game Summit демонструє, що індустрія B2B-конференцій не стоїть на місці. Замість спроб конкурувати з гігантами, як-от GDC, організатори роблять ставку на локалізацію та тіснішу взаємодію, що виглядає як дуже розумний хід у нинішніх реаліях. Це, безумовно, гарна новина для розробників, які шукають можливості для нетворкінгу та бізнесу без надмірних витрат на подорожі.

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *