Здається, режисер Zach Cregger готується залишити свій слід у франшизі Resident Evil, показуючи власне кінематографічне бачення цього культового хоррор-серіалу. І сьогодні ми отримали перший повноцінний погляд на те, як це виглядатиме, завдяки першому тизер-трейлеру фільму!
Реліз трейлера супроводжувався тим, що Крейггер заглибився у свої роздуми щодо розробки фільму в різних інтерв’ю, особливо відповідаючи на запитання, чому він не намагався просто адаптувати вже існуючу історію з Resident Evil.
“Я хотів розповісти історію, яка могла б відбуватися у світі Resident Evil, але не розповідати історію, яку вже розповіли ігри. Для мене, не було б жодної перемоги, якби я розповідав історію Леона, тому що ігри роблять це настільки чудово“, – сказав Крейггер в інтерв’ю PlayStation Blog.
Натомість, Крейггер вшановує те, що є важливим у іграх – їхню наративну структуру. Зокрема, шаблон проходження історії одного персонажа через різні локації та те, як він керує своїми ресурсами для підвищення шансів на виживання.
“Що для мене важливо, що я вшановую з ігор, це наративна структура та слідування за персонажем від точки А до точки Б, а також турбота про управління ресурсами, економію боєприпасів“, – розповів Крейггер IGN в інтерв’ю. “Ми починаємо з пістолета, переходимо до дробовика, потім до MP5, і все стає дедалі інтенсивнішим, а ми зустрічаємо все більш дивних монстрів“.
Хоча Крейггер говорить про перехід від однієї зброї до іншої, головний герой фільму Браян, якого грає Austin Abrams, аж ніяк не готовий використовувати будь-яку з цієї вогнепальної зброї. Крейггер описує його як досить звичайного хлопця, натхненням для якого стала ідея, що “він просто добрий, нещасливий хлопець, якого втягнули в кошмар”, – сказав він PlayStation Blog.
Крейггер зазначив, що це “те, як, на мою думку, відреагував би середній геймер, якби його закинули в гру. Він просто звичайна людина”.
Буде цікаво подивитися фільм з цією думкою. Знаючи, що дії Браяна є прямим відображенням того, як середній геймер міг би реагувати в подібних кошмарних ситуаціях, зображених у Resident Evil. Фільм вийде 18 вересня 2026 року.

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у різних виданнях, зокрема GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав співпрацювати як репортер з Канади/США для ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій у галузі, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати глибокі есе про символізм та багатошарові значення, які можна знайти у багатих наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Гаряча пропозиція дня

Далі буде цікавіше
Лише обмежена кількість ігрових ноутбуків MSI Vector 16 HX AI з RTX 5070 Ti доступна за $1,610, придбайте з безкоштовною копією PRAGMATA
Omar Sohail
CAPCOM’s PRAGMATA продано понад 1 мільйон одиниць за 48 годин
Alessio Palumbo
Насолоджуйтеся безкоштовною копією Capcom’s PRAGMATA з MSI Vector 16 HX AI gaming laptop; конфігурація з RTX 5070 Ti на 12 ГБ зараз зі знижкою $180 на Amazon
Omar Sohail
Драйвери GeForce для Pragmata вже вийшли вчасно до завтрашнього запуску
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Здається, що новий фільм Resident Evil від Zach Cregger має потенціал стати справжнім хітом для шанувальників серії. Зосередженість на наративній структурі ігор та управлінні ресурсами, а також новий, “звичайний” головний герой, який відображає реакцію гравця, звучать як свіжий підхід, який може принести успіх. З нетерпінням чекаємо на реліз, щоб побачити, чи виправдає фільм ці очікування!
Дізнатися більше на: wccftech.com
