Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026

Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 1

One More Level, студія, відома серією Ghostrunner — напруженим шутером від першої особи, що нагадує гру-головоломку, де одна помилка означає поразку, — вирішила спробувати себе в жанрі Soulslike. Їхній новий проєкт Valor Mortis — це шутер від першої особи в стилі Soulslike, головним героєм якого виступає Наполеон Бонапарт. Незважаючи на відсутність особливої любові до ігор від першої особи загалом, я отримав величезне задоволення, спробувавши початок гри на минулорічній gamescom, настільки, що навіть назвав цю гру однією з найкращих, якщо не найкращою, серед тих, що я відвідав на виставці.

Хоча я був розчарований перенесенням релізу Valor Mortis на 13 жовтня через насичений графік випусків у вересні, я цінував можливість знову пограти в гру перед її виходом. Попри те, що gamescom 2026 був переповнений високоякісними іграми, такими як Castlevania: Belmont’s Curse та Final Fantasy Resonance, Soulslike від One More Level мав складнішу задачу, щоб посісти високе місце, як минулого року. Однак, врешті-решт, це вдалося, оскільки демонстраційна версія, на яку мене запросила команда One More Level, лише підтвердила, що Valor Mortis має всі шанси стати одним із найкращих Soulslike року.

На відміну від минулорічної демоверсії, яка дозволила мені пройти початкову частину гри, цьогорічна версія була розташована трохи далі в сюжеті. Опинившись у напівзруйнованому селі, повному шалених селян та вибухових корів (!), Наполеон мав пробиратися крізь численні небезпеки, озброєний лише кількома видами зброї, серед яких були надійний шабля, кілька пістолетів, а також магічні здібності, що дозволяли йому, зокрема, випускати потужну вогняну кулю.

Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 2

Незважаючи на вигляд від першої особи, Valor Mortis безпомилково відчувається як Soulslike, де витривалість визначає, як часто Наполеон може атакувати, блокувати та ухилятися від ударів. Цікаво, що наявність лише однієї кнопки ближнього бою може здатися обмеженням, але це не зовсім так, оскільки різноманітність бойових можливостей забезпечується завдяки стрілецькій зброї, яка відчувається більш центральною для ігрового процесу, ніж у інших Soulslike.

Як і багато схожих ігор, Valor Mortis також має механіку парирування, яка дозволяє гравцеві відкрити ворога для атаки, блокуючи удар безпосередньо перед його нанесенням. Хоча це не є чимось новим для жанру, реалізація цієї механіки в грі надзвичайно вдала. Попри далеко не оптимальні умови гри, я без проблем парирував атаки, спираючись лише на візуальні та звукові сигнали, оскільки це відчувалося неймовірно інтуїтивно і природно. Вікно для парирування оптимальне, і саме на це, як розповіли мені в One More Level Games, було зроблено великий акцент через особливості геймплею від першої особи.

Valor Mortis також демонструє високий рівень дизайну рівнів. Хоча він не був надмірно складним, село виглядало достатньо заплутаним, з безліччю коротких шляхів та альтернативних маршрутів, які також вимагали певного легкого паркуру, додаючи різноманітності досвіду, який, на мою думку, робить усе правильно.

Маючи за плечима два практичних знайомства з грою, я твердо переконаний, що Valor Mortis стане одним із найкращих Soulslike поточного покоління, якщо не всіх часів. Завдяки відточеному геймплею та унікальному сеттингу, One More Level створює щось особливе, чого я з нетерпінням чекаю, коли гра вийде 13 жовтня на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S.

Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 3

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome і GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включивши поглиблену звітність, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Сінжі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не працює, Франческо захоплюється улюбленими жанрами ігор, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.

Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 4

Persona 4 Revival відчувається як 2012 рік, адже Atlus покращує, а не переробляє класику

Франческо Де Мео Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 5

The Witcher 4 повертає Лютика, але його роль у Songs of the Past може бути меншою, ніж очікувалося

Франческо Де Мео Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 6

GTA 6 на ПК до релізу не така неможлива, як здається, адже емулятор KyTyPS5 вже запускає GTA V

Франческо Де Мео Valor Mortis посилює атмосферу та складність, готуючись до релізу у 2026 7

GTA 6 на ПК може вийти раніше, ніж очікувалося, адже зростання цін на консолі, за повідомленнями, змушує Rockstar діяти швидко

Франческо Де Мео

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *