
З моменту свого запуску у 2022 році, Unreal Engine 5 став одним із найсуперечливіших ігрових рушіїв від Epic Games, переважно через його вимогливість до PlayStation 5, Xbox Series X та PC, а також через проблеми з продуктивністю, які він спричиняє. Хоча рушій був значно покращений відтоді, громадська думка майже не змінилася, і багато геймерів вважають його одним із найгірших явищ у сучасних іграх. Однак, багато розробників не поділяють цього настрою, адже Sandfall Interactive, студія, що стоїть за грою Clair Obscur: Expedition 33, яка вже претендує на звання гри року 2025, не змогла б створити її без цього інструменту.
Clair Obscur: Expedition 33 неможлива без Unreal Engine 5
“По-перше, Unreal Engine надає всі необхідні інструменти для створення масштабних ігор, навіть якщо ви невелика команда”, – сказав генеральний директор та креативний директор Sandfall Interactive Гійом Броше в інтерв’ю Automaton. “І нам дуже пощастило з часом випуску деяких новіших інструментів Unreal. Сам Unreal Engine 5 з’явився в потрібний момент розробки, потім MetaHuman, а також Nanite та Lumen – все з’явилося в потрібний час. Тому нам дуже пощастило з цим.”
Найкраще в Unreal Engine 5 те, що він надає розробникам усі інструменти, необхідні для створення чогось видатного, продовжив Броше, віддаючи належне Blueprints, системі візуального скриптингу, яка згодом буде виведена з експлуатації в Unreal Engine 6, коли нова фреймворк Verse/Scene Graph досягне зрілості. “Blueprints, зокрема, дуже важливі. Blueprints – це ніби візуальний метод скриптингу, який дозволяє практично будь-кому в команді писати код завдяки його простоті. Це схоже на з’єднання блоків. У нашій студії працюють чотири програмісти, але кожен геймдизайнер та кожен технічний художник використовує Blueprints для створення ігрової логіки або логіки середовища, і це для нас надзвичайно важливо, щоб мати можливість випустити гру такого рівня та якості.”
Технічний художник Александр Бретон також висловив лише похвалу щодо Blueprints в Unreal Engine 5. “Blueprints є частиною екосистеми. Це візуальний скриптинг, тому він дуже ігровий, і його можна навчитися дуже легко. Він є частиною екосистеми, тому що багато людей його використовують і діляться контентом, тож ви також можете знайти ресурси, такі як навчальні посібники, всюди. Ви також можете знайти пакети Blueprint і вчитися на них. Люди роздають їх безкоштовно або продають, і це ніколи не надто дорого. Загалом, це дуже класна система у використанні.”
Lumen Lite може допомогти технічно складному порту для Nintendo Switch 2
Хоча кілька ігор на базі Unreal Engine 5 вже вийшли на Nintendo Switch 2, Clair Obscur: Expedition 33 ще не з’явилася. Команда зацікавлена у портуванні, але існують технічні виклики, які є ще більш складними для такої невеликої студії, як Sandfall Interactive.
“Це великий технічний виклик, тому що ми намагалися створити щось красиве в грі, але, звісно, Switch 2 не настільки потужний, як PlayStation або Xbox Series X. Тому це важливий момент для нас, особливо враховуючи розмір нашої студії”, – сказав співзасновник студії та технічний директор Том Гіллермін.
Хоча деякі функції Unreal Engine 5 не працюють на Nintendo Switch 2, про що ми знаємо вже давно, Lumen Lite може зробити порт трохи менш складним. “Зараз вони впроваджують такі функції, як Lumen Lite, який легше запускати, ніж стандартний Lumen, але ці речі потребують часу для впровадження, тому нам доведеться враховувати оновлення від Unreal Engine, щоб визначити, що робити”, – сказав провідний художник персонажів та концепт-художник Алан Рено.
Враховуючи високу якість Clair Obscur: Expedition 33, було б шкода, якби власники Nintendo Switch 2 ніколи не змогли її випробувати. Водночас зрозуміло, чому Sandfall Interactive розглядає порт як виклик, враховуючи невеликий розмір студії. Нинішнє покоління консолей Nintendo вже отримало кілька вражаючих портів, таких як Cyberpunk 2077 та серія Final Fantasy VII Remake, але вони розроблялися набагато більшими студіями з розробниками та ресурсами для інвестування.
Сподіваємося, Lumen Lite, створений спеціально для портативних пристроїв, таких як Nintendo Switch 2, допоможе цьому порту стати реальністю.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свої висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з видатними діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо можна знайти за грою в улюблені жанри, проводячи час зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання

Marvel’s Spider-Man 2 отримує підтримку PSSR 2.0 майже через 3 роки після випуску, але гравці на ПК теж не залишилися осторонь
Франческо Де Мео
Yoshi-P попереджає, що ремейки Final Fantasy VI, VIII та IX вимагатимуть 5 частин, поки Square Enix тизерить Final Fantasy XVII
Франческо Де Мео
Коди завантаження GTA 6 для PlayStation 5 стали регіонально обмеженими, залишаючи імпортерів у скрутному становищі, тоді як покупці Xbox уникають обмежень
Франческо Де Мео
Огляд портативного OLED-монітора Uperfect GR14BU: маленький, але універсальний
Сарфраз Хан
Джерело новини: wccftech.com
