Unreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників

Unreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 1

Epic Games нещодавно випустили Unreal Engine 5.8, і це просто бомба! Серед нових фішок – Lumen Lite Mode, який обіцяє багато радості для ігор на портативних ігрових системах, таких як Nintendo Switch 2. Але найголовніше, що хвилює і гравців, і розробників, – це загальна продуктивність, яка з самого початку викликала питання на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. За словами Маркуса Вассмера, виконавчого віце-президента Epic Games з розробки, це останнє велике оновлення рушія є найстабільнішим релізом на сьогодні, а його можливості – це відповідь розробникам, які прагнули до кращої оптимізації для досягнення кращої продуктивності в усіх аспектах.

“Головна мета Unreal Engine 5.8 – довести всі функції до стану ‘готовності до продакшну’, щоб їх можна було застосовувати безпосередньо на етапах планування та релізу, забезпечуючи загальну стабільність”, – заявив Вассмер виданню Inven Global під час Unreal Fest 2026 минулого тижня. “Ми отримали значні відгуки від спільноти розробників, які казали: ‘Функції чудові, але нам потрібна краща оптимізація для реальної продуктивності’. Тому ми зосередили наші зусилля на зменшенні падінь частоти кадрів та зависань.”

Epic досягли цього шляхом радикального скорочення кількості шейдерів, які гра викликає за замовчуванням, завдяки передовій технології дедуплікації шейдерів, та придушення явища ‘PSO (Pipeline State Object) hitch’. Враховуючи, наскільки проблеми з компіляцією шейдерів впливають на переважну більшість ігор на Unreal Engine 5, особливо на PC, це звучить дуже перспективно. Хоча доведеться почекати, поки з’являться перші ігри на UE 5.8, адже рушій лише нещодавно з’явився у публічному доступі. Деякі проєкти, наприклад, спроба створити GTA 6 за допомогою AI-агентів, вже намагалися адаптувати рушій, але з посередніми результатами.

Цей оптимізм відчувається і в Epic. “На основі початкових метрик, ми впевнені, що версія 5.8 стане найстабільнішим релізом Unreal Engine. Крім того, численні функції, які раніше були в бета-версії, тепер переходять у продакшн”, – зазначив Вассмер.

Оскільки Unreal Engine 5.8 є останнім великим оновленням рушія, Epic вже розпочали роботу над Unreal Engine 6, який обіцяє кардинальні зміни в розробці ігор, з глибокою інтеграцією AI, що, можливо, стало однією з причин відходу легендарного геймдизайнера Сьорда де Йонга. В інтерв’ю генеральний директор Epic Тім Свіні розповів про просування AI, злиття UE та UEFN в UE6, мову програмування Verse та виведення з експлуатації Blueprints та Actors. Найцікавіші заяви, однак, стосуються того, як зменшення технічного тертя на рівні рушія може допомогти ігровій індустрії подолати поточну кризу, спричинену, серед іншого, стрімким зростанням витрат на розробку, що виникає через поточні методи створення ігор.

“Щойно компанії зрозуміють, що цей метод більше не є стійким, вони припинять бездумно витрачати бюджети. Ось де інновації в технологіях рушіїв можуть стати справжнім рятівником. Що, якби ми покращили продуктивність інструментів, щоб підвищити ефективність розробки втричі при збереженні тієї ж якості гри? Виробничі витрати проєкту, який раніше коштував 100 мільйонів доларів, впадуть до 33 мільйонів. Тоді, навіть якщо ринок згенерує лише 50 мільйонів доларів доходу, структура зміниться на таку, що вийде в нуль і залишить чистий прибуток. Отже, підвищення продуктивності є вимогою для виживання в бізнесі розробки ігор”, – сказав Свіні. Така ефективність витрат також призведе до загального покращення якості.

З раннім доступом, запланованим на 2027 рік, ще доведеться почекати, перш ніж функції Unreal Engine 6 матимуть помітний вплив на ігри. А доти Unreal Engine 5 продовжуватиме домінувати на ринку, і, сподіваємось, версія 5.8 нарешті принесе стабільну продуктивність, на яку геймери та розробники чекали з моменту дебюту рушія у 2022 році.

Unreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою сферу охоплення відеоігор завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також оглядами та репортажами з головних галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо можна знайти за грою в улюблені жанри, проведенням часу зі своїми шістьма котами, читанням, написанням музики, грою на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.

Продукти, згадані

Unreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 3

Nintendo Switch 2

USD 449.95Купити на AmazonUnreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 4

PlayStation 5

USD 639.99 Купити на Amazon

Додаткове читання

Unreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 5

Огляд Star Fox Switch 2 – Захоплюючий політ на 60fps, але цей вірний ремейк занадто безпечний

Натан БерчUnreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 6

Усі роздрібні копії GTA 6 міститимуть цифровий код, оскільки Rockstar бореться з витоками для свого однокористувацького досвіду

Франческо Де МеоUnreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 7

Epic Games втрачає легенду геймдизайну Сьорда де Йонга після 12 років, поки Unreal Engine 6 впроваджує AI

Франческо Де МеоUnreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 8

Q&A з розробником Where Winds Meet: вертикальне дослідження Hidden Mountain, майбутній план розвитку та оптимізація мережі та продуктивності

Алессіо ПалумбоUnreal Engine 5.8: Епік виправляє зависання, реагуючи на скарги розробників 9

Вердикт ІТ-Блогу: Випуск Unreal Engine 5.8 – це чудова новина для геймерської спільноти! Боротьба з дропами та зависаннями, яка тривала роками, нарешті отримує потужну відповідь. Це означає, що ми можемо очікувати більш плавного геймплею навіть на менш потужних пристроях, а розробники отримають кращі інструменти для створення якісних ігор. І хоча Unreal Engine 6 з його AI-інтеграцією звучить інтригуюче, зараз головне – це оптимізація, і Epic, здається, на правильному шляху!

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *