
Коли Xbox прагнув завершити придбання Activision Blizzard King, одним із факторів, що допомогли це зробити, була угода про нейтралітет з Communications Workers of America (CWA). Ця угода гарантувала, що розробники ігор під егідою Microsoft та Xbox зможуть об’єднуватися у профспілки без страху чи опору з боку керівництва. Тисячі працівників вже вступили до профспілок, але це не зупинило масових звільнень у Microsoft після завершення угоди з ABK. І ось, коли над Xbox нависла чергова хвиля масових скорочень, CWA провела сьогодні, 29 червня, прес-конференцію, щоб чітко заявити: вони готові боротися проти цих радикальних скорочень і не мають наміру зупинятися.
Wccftech був одним із понад 200 учасників віртуальної прес-конференції в Zoom. Захід розпочався зі вступних слів Френка Арсе, віце-президента CWA District 9, після чого члени CWA, які працюють у Xbox, поділилися своїми заявами та історіями. Арсе одразу задав тон конференції, чітко заявивши, що всі працівники Xbox, а не тільки ті, хто приєднався до CWA через одну з профспілок, що вже діють під крилом Microsoft та її підрозділу Xbox, “не будуть розглядатися як витратний матеріал“.
Після коментарів Арсе, кілька розробників, які працюють у Xbox у різних студіях та департаментах, включно з ZeniMax Online, Blizzard та Activision, виступили з підготовленими заявами, описуючи свій кар’єрний шлях, причини приєднання до CWA та свої вимоги до керівництва Microsoft та Xbox.
Для Морган Гоїн, розробниці Elder Scrolls Online, рішення про закриття студії Arkane Austin, з якою вона сподівалася провести свою кар’єру до пенсії, стало поштовхом до вступу в CWA. Вона згадувала, що це стало для неї справжнім шоком, адже працівникам студії керівництво запевняло, що вони досягають необхідних показників, ще до моменту закриття.

Для Ендрю Снелла, тестувальника якості, який працює в Activision вже шість років, це був перший досвід втрати роботи в компанії через скорочення контрактників. Йому вдалося успішно пройти повторний відбір та повернутися до команди.
Кожен, хто виступав, приєднався до CWA своїм шляхом, але всі вони мали однакове послання: вони та решта членів їхньої профспілки готові боротися один за одного та за всіх працівників Xbox, щоб отримати “розумні” гарантії захисту від звільнень. Це включає попереднє повідомлення про звільнення, мораторій на найм, щоб працівники мали пріоритет при переведенні на відкриті вакансії, а не шукали зовнішніх кандидатів, а також щедрі вихідні виплати для тих, хто все ж таки постраждає.
Вони наголосили, що прагнуть, аби Microsoft погодилася на гарантії, які дадуть працівникам душевний спокій, що у разі звільнень компанія справді вичерпала всі інші можливі варіанти, щоб уникнути масового звільнення тисяч працівників. “Кожен у Xbox заслуговує на довгострокову впевненість у своєму статусі на випадок звільнень”, – заявила Елісон Венето, редактор у Blizzard та член CWA.
Венето та інші спікери також вказали на розрив між тим, що говорить Microsoft, і тим, що вона робить. Наприклад, нещодавнє чергове підвищення цін на консолі Xbox Series, яке компанія пояснює проблемами з браком пам’яті, в чому вона сама ж і винна, інвестуючи мільярди в ШІ. “Вони просто не бажають нас захищати”, – зазначила Махрін Фатіма, старший художник середовища в Blizzard, що працює над Diablo IV.
Вони також розповіли про те, як Microsoft продовжує зволікати з переговорами щодо контрактів. Гоїн зазначила, що Microsoft виділяє лише 4 години на місяць для переговорів, що менше ніж попередні 12 годин на місяць. Це проблема, яка виникає не через неможливість членів переговорного комітету профспілки зустрічатися частіше.
Коли будуть оголошені звільнення, CWA та її понад 3500 членів знову закликатимуть Microsoft до переговорного столу, і сьогоднішня прес-конференція чітко показала, що вони не мають наміру припиняти боротьбу.
Шервін Удувана, скарбник United Video Game Workers, який був присутній на знак солідарності з колегами з CWA, додав у своїх заключних словах, що хоча керівництво Microsoft та Xbox представляє ці скорочення як “перезавантаження”, це абсолютно не так. Насправді, як зазначив Удувана, ці масові скорочення лише продовжують серію масових скорочень, які досі не принесли успіху Xbox. Справжнє “перезавантаження” передбачало б спробу зробити щось інше, і оскільки Microsoft готується до чергового раунду масових звільнень за останні кілька років, ці скорочення нічим не відрізняються від того, що ми бачили раніше.
“Розробники не просять багатомільйонних зарплат, а лише захисту, який дозволить їм зосередитися на створенні чудових ігор”, – сказав Удувана. “Ми просимо Xbox ставитися до звільнень як до провалу керівництва”.

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах для кількох видань, зокрема GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав як канадсько-американський репортер ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, оглядати ігри та писати глибокі есе про символізм і приховані смисли, знайдені в багатих наративах, як він робив це для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза світом ігор він захоплюється кіно, музикою, театром, своїм рідним містом та родиною, хоча не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання

Xbox: Фінансова “чистка” зачіпає онлайн-RPG IO Interactive, але, за чутками, проєкт Hideo Kojima ‘OD’ уникнув скорочень
Alessio Palumbo
“Таланти, а не технології” – найважливіший ресурс у геймінгу, і подальші масові звільнення залишать Xbox та інших “як з браком персоналу, так і з коротким баченням”, – стверджує аналітик
David Carcasole
Xbox: За чутками, розглядається закриття “щонайменше п’яти студій”, включно з Arkane Lyon, та скасування Marvel’s Blade
David Carcasole
Xbox: Звільнення можуть стати найбільшими в історії геймінгу, і навіть Undead Labs може потрапити під скорочення, незважаючи на State of Decay 3
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для спільноти розробників ігор! Те, що CWA так рішуче виступає проти масових звільнень та бореться за права працівників Xbox, демонструє силу профспілок у сучасній геймдев-індустрії. Це показує, що навіть великі корпорації можуть бути притягнуті до відповідальності. Сподіваємось, що ця боротьба призведе до позитивних змін та більшої стабільності для розробників.
За матеріалами: wccftech.com
