
У свіжій годині розмови з Ґреґом Міллером із Kinda Funny, Тодд Говард із Bethesda торкнувся різноманітних тем, включаючи The Elder Scrolls VI та Starfield, використання ШІ в розробці ігор, і навіть його ставлення до Fallout 76.
Коли Fallout 76 вийшов наприкінці 2018 року, він швидко став “боксерською грушею” для критиків (включно з Крісом Реєм з Wccftech) та геймерів. Гра мала чимало проблем на старті: оптимізація, відсутність NPC (за задумом, адже гра передує іншим у серії, а гравці були першими мешканцями сховищ, що виходили досліджувати Пустку), і багато іншого.
Однак, повільно, але впевнено, Bethesda Game Studios (за допомогою Double Eleven, яку найняли як студію-партнера) впровадила більше функцій та контенту, включаючи повернення NPC з оновленням Wastelanders, яке вийшло у квітні 2020 року. Вони дослухалися до відгуків спільноти, і спільнота винагородила їх за це, стаючи все більшою, доки не вибухнула (як і інші ігри Fallout) з виходом серіалу на Amazon Prime Video.
Зараз, озираючись назад, Говард може сказати, що це гра Bethesda, якою він найбільше пишається, особливо враховуючи виклик створення багатокористувацької гри вперше, повернення її на правильний шлях після запуску та подальше її підтримку. Він також натякнув, що гра “стане ще кращою” завдяки майбутньому роадмапу.
Це було неймовірно складно. Було важко довести гру до релізу, і вона стартувала не дуже вдало. А потім було ще важче витягти її з цього, а коли вона знову почала набирати популярності, підтримувати її. Ми дуже щасливі. Спільнота навколо Fallout 76 неймовірна. Було так багато людей, які хотіли пограти в таку гру. Звісно, не всі фанати Fallout, ми це усвідомлювали, враховуючи історію серії та її однокористувацький характер, але так багато людей хотіли пограти в подібну гру, що вони залишилися з нами. Знаєте, у багатьох аспектах, це гра, якою ми найбільше пишаємося, тому що її так важко створити, а потім підтримувати як актуальну гру.
Якщо подивитися на індустрію, то кількість подібних ігор, які з’являлися і зникали… А ось Fallout 76, все ще тут, з великими цифрами, успішна і актуальна. Це багато енергії в студії. Дивіться, людям подобається. Команда, на чолі з Джоном Рашем, виконує фантастичну роботу. Я бачу роадмап, запланований для гри, і вона стає ще кращою. Отже, ми її любимо, наша спільнота її любить, і, очевидно, коли з’являються такі “моменти Fallout” з серіалом, це дає нам можливість оновлювати та додавати нові речі. Той же Гул приходить у Burning Springs і так далі.
Це просто жвава спільнота, і це чудово мати такий комунікаційний майданчик, тоді як у випадку з однокористувацькою грою ви не маєте цього так сильно. Ви, ніби, робите це поза грою. Звісно, у нас є моди та творіння, але, знаєте, це не зовсім те саме, що гра на кшталт Fallout 76.
Fallout 76 отримає нове велике оновлення під назвою “Backwoods” 3 березня 2026 року, яке додасть нового Криптида-монстра (Бігфута), оновлення для існуючих подій та запустить 24-й сезон гри. Більше деталей буде оголошено незабаром; очікуйте на наш прев’ю найближчим часом.
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для спільноти Fallout 76! Бачити, як гра, що мала такий складний старт, не тільки вижила, але й процвітає, і як розробники продовжують її підтримувати та розвивати, — це справжнє свідчення їхньої відданості та любові гравців. Ця новина точно додасть позитиву в ігровій індустрії.
За матеріалами: wccftech.com
