
Минулого тижня на Unreal Fest у Чикаго компанія Epic Games продемонструвала інтеграцію ШІ-інструментів, таких як Claude та Gemini, в Unreal Engine 5.8 (та майбутній Unreal Engine 6) через сервер MCP.
Як це часто буває з новинами про ШІ, це викликало неоднозначну реакцію серед розробників та геймерської спільноти, особливо на тлі побоювань щодо “AI slop” (низькоякісного контенту, згенерованого ШІ). В інтерв’ю IGN засновник, CEO та мажоритарний акціонер Epic Games Тім Свіні визнав, що такий ризик існує, але порівняв це з “asset flip” (перепродажем готових ассетів) нового покоління ігор. Він стверджує, що низькоякісні ігри все одно будуть існувати, але ці ШІ-інструменти стануть прискорювачем у руках професійних творців, чи то інді-студії, чи великі AAA-команди.
«Простір дуже швидко розвивається. Ми рано усвідомили, що Epic повинна просто широко надавати всім можливість використовувати інструменти, які вони віддають перевагу, та інтегрувати їх в Unreal Engine будь-яким бажаним способом. Ми не намагалися створити власну модель кодування Unreal Engine, натомість ми створили сервер MCP, щоб люди могли підключати Claude, Gemini або будь-який інший інструмент, який вони віддають перевагу. Щотижня або кожні два тижні з’являтимуться нові можливості від різних компаній, що конкурують, і ми хочемо підтримувати їх усі, надаючи кожному розробнику ігор контроль над тим, як він хоче інтегрувати ШІ-інструменти у свої пайплайни для максимальної користі та оптимізації прискорення», — пояснив Свіні.
«Ігрова індустрія завжди була рушійною силою чудових ігор, створених чудовими командами розробників, і так буде й надалі. Кожне покоління мало свої стереотипні низькоякісні ігри: від просто поганих ігор до asset flip, а тепер у нас буде AI slop. Але в руках чудових професійних творців та серйозних інді-розробників ці інструменти лише прискорюють процес. І так само, як індустрія перейшла від піксель-арту до Photoshop, а потім від 2D до 3D, це просто способи більш ефективного створення контенту та уникнення нудної ручної роботи з величезними блюпринтами та налагодження складних проблем у програмах».
Свіні також визнав два моменти: по-перше, Epic Games не має ресурсів для створення власної нової моделі, тому вони вирішили інтегрувати існуючі та дозволити розробникам додавати інші власні моделі; по-друге, саме розробники повинні вирішувати, чи не надмірно вони покладаються на ШІ-інструменти, що може стати досить дорогим через зростання цін на токени. Ефективність буде ключовим словом.
Зрештою, використання цих інструментів під час розробки в Unreal Engine є повністю опціональним і залишається на розсуд творців, як Epic ще раз підтвердила. Виконавчий віце-президент з розробки Маркус Вассмер зазначив в інтерв’ю:
«Я думаю, головне — переконатися, що ШІ використовується для усунення всієї рутини. Усі нудні завдання, наприклад, інженеру не потрібно витрачати пів дня на аналіз першопричин збою, якщо це може зробити програма за 20 хвилин, а потім повідомити йому, що сталося, щоб він міг витратити цей час на оптимізацію рушія, допомогу творцеві контенту чи щось інше».
Деякі розробники та видавці вже прийняли ШІ, тоді як інші ставляться до нього з обережністю. Яка тенденція переможе в наступні кілька років, ще належить побачити.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід роботи в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати з юних літ для італійських сайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його візитною карткою є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Додаткове читання

Unreal Engine 5.8 бореться з проблемою заїкань, оскільки Epic нарешті слухає розчарованих розробників
Франческо Де Мео
Micron розгортає Claude для прискорення AI-заводів, тоді як Anthropic отримує підтримку для свого багаторічного зростання
Хассан Муджтаба
Epic Games втрачає легенду рівня дизайну Сьорда де Йонга після 12 років, поки Unreal Engine 6 впроваджує ШІ
Франческо Де Мео
Epic Games інтегрує Claude та Gemini в Unreal Engine 6, але наполягає, що редактор залишається в руках розробників
Алессіо Палумбо
Вердикт ІТ-Блогу: Чудові новини для розробників! Інтеграція потужних ШІ-інструментів в Unreal Engine — це великий крок вперед. Хоча побоювання щодо “AI slop” цілком зрозумілі, потенціал для прискорення розробки та зменшення рутини величезний. Головне, що Epic Games залишає вибір за розробниками, і це справді може стати ерою нових можливостей для геймдеву.
Дізнатися більше на: wccftech.com
