
Розробник Double Fine Productions зі Сан-Франциско вчора оголосив про звільнення 23 співробітників після того, як компанія стала незалежною від Xbox. Засновник Тім Шейфер заявив у своїй заяві:
Сьогодні Double Fine Productions залишила 23 члени нашого колективу. Як невелика, згуртована команда, ми не приймаємо таких рішень легковажно. Лише виживання нашої студії могло б змусити нас розглянути таку болісну дію. Наш перехід до статусу незалежної компанії також означає досягнення розміру, який ми можемо підтримувати.
Люди, яких ми втрачаємо, були важливими. Кожен з них зробив внесок у наші ігри та культуру, і їх нам буде не вистачати. Ми прагнемо підтримати кожну постраждалу людину якнайкраще і дякуємо їм за їхню наполегливу працю та відданість творчому духу, який ми плекаємо тут, у Double Fine.
Студія ніколи не була великою, і, за повідомленнями, це скорочення охопило до 25% від загальної чисельності персоналу.
Double Fine Productions була придбана Xbox у 2019 році як частина спроби Філа Спенсера розширити портфоліо Xbox для Game Pass. Тоді Шейфер описував придбання як спосіб для студії зосередитися на створенні ігор (замість боротьби за фінансування) і навіть спробувати більш експериментальні релізи. Згодом Шейфер навіть похвалив готовність Xbox не втручатися в творчий процес студії.
Однак, як Keeper, так і Kiln значною мірою не здобули комерційного чи навіть критичного визнання, і з новою генеральною директоркою Xbox Ашею Шармою, яка провела велике перезавантаження всього підрозділу Xbox, Double Fine опинилася серед головних кандидатів на скорочення. Новий Xbox планує більше інвестувати у свої основні франшизи, такі як Fallout, Elder Scrolls та Halo, тоді як Game Pass, схоже, більше не є “Північною зіркою”, а простір для експериментальних інді-ігор фактично зник.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував відносинами з PR, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та надавав рецензії на ігри. Його візитною карткою, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися у Вікіпедії та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Подальше читання

Скорочення 3200 співробітників Xbox насправді є більшими через “приховані скорочення” підрядників тощо, стверджує Шрайєр
Алессіо Палумбо
Дизайнер ZeniMax Морган Гуїн каже, що Elder Scrolls Online не може підтримувати свій темп контенту після того, як звільнення в Xbox спустошили студію
Алессіо Палумбо
Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень
Алессіо Палумбо
Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, але її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки очікуються нові скорочення в Xbox
Алессіо Палумбо
Оригінал статті: wccftech.com
