Thousand Hells: гра з тисячами смертей

Від розробника King of Dragon Pass — розкішна симуляція подрібнення нещасних груп шукачів пригод.

Thousand Hells: гра з тисячами смертей 1

У грі Thousand Hells: The Underworld Heists я взяв на себе роль батька з того відомого твіту про годування котів койотам. Але замість того, щоб віддавати домашніх улюбленців шакалам, я старанно закидаю групи приречених шукачів пригод у психологічну, тілесну та духовну м’ясорубку «тактичної наративної» гри, створеної на індивідуальних пекельних ландшафтах.

Ці пекельні ландшафти — від первісних сутінкових тайг Півночі опівночі до розплавленого царства лихоманкових снів Пекла кошмарів — утворюють заворожуючий калейдоскоп безодні уяви. Створена розробником феноменальних ігор King of Dragon Pass і Six Ages, її родовід очевидний, оскільки кожна гра веде мою відібрану команду пекельних рейдів через сутички, багаті на неявну культуру, традиції та історію відповідних потойбіч.

Проте, мені б хотілося витрачати менше часу на відчуття марності своїх зусиль.

Thousand Hells: гра з тисячами смертей 2

Гра Thousand Hells, розроблена для швидших, більш повторюваних сесій, ніж попередні роботи розробника A Sharp, починається у Вічному місті — метрополії, де поєднуються тисяча світів, і звідки відважні (або дурні) герої можуть вирушити до своїх тисячі відповідних підземних світів. Після швидкого створення персонажа я отримую завдання від благодійника — наприклад, повернути душі двох убитих принців — яке мені потрібно буде виконати, вирушивши в одне з чотирьох пекл.

Якщо я сподіваюся мати будь-який шанс на виживання, мені знадобиться команда, зібрана в процесі формування команди, де я складаю неповноцінну картину талантів та рис потенційних новобранців. Ці риси слугуватимуть основною ігровою механікою Thousand Hells: коли моя команда та я вирушаємо в більш демонічні клімати, я буду використовувати наші риси як ігрові плитки під час випадкового набору покрокових випробувань, з якими ми зіткнемося.

Чим краще ці риси відповідають завданню, тим кращим буде мій кидок кубика для подолання виклику. Якщо моя команда опиниться в бурхливій підводній безодні, я матиму кращі шанси призначити нашого моряка або розвідника, щоб вони керували нами, ніж нашого вуличного поета з глибоким страхом перед водою.

Thousand Hells: гра з тисячами смертей 3

Коли я опиняюся з добре збалансованою командою, Thousand Hells відчувається як розгортання моєї особистої міфологічної епопеї, що поєднує героїзм та імпровізовану хитрість з гобеленом потойбічних істот і криз. Мої команди відсікали голови гігантських вугрів на берегах океану, який ніколи не знав світла дня. Я торгувався за свою безпеку зі роєм мозкових кажанів, пропонуючи мариновані мисленнєві органи відомого філософа. Я грабував гробницю тирана-короля після зняття закляття, яке тримало його вбитих рабів у віках спектрального рабства.

Однак, частіше, ніж мені хотілося б, початок нової гри означатиме спостереження зі зростаючим розчаруванням, як моя команда повільно розривається серією послідовних поразок, коли їхні випадкові риси виявляються непридатними для зіткнень їхньої конкретної місії.

Головна проблема полягає в тому, що, покинувши Вічне місто з командою з чотирьох осіб, я можу призначити лише одного зі своїх персонажів для виконання більшості роботи в будь-якій сутичці. Вони зможуть випадково використовувати одну рису від кожного свого товариша, але це часто означає, що невдалий початковий розподіл талантів залишає мене з гірким підозрою, що прогін міг би не бути приреченим, якби лише одна з навичок, яка була витрачена на мого шамана, належала б моєму кишеньковому злодієві.

Thousand Hells: гра з тисячами смертей 4

Навіть якщо я обрав воїна, добре пристосованого для дуелі з мідношкірим демоном-охоронцем, це не означає, що найважливіші таланти для перемоги мого чемпіона з’являться, коли вони мені знадобляться. Він може бути навчений бою, але якщо я продовжую витягувати плитки, пов’язані з його потворністю та релігійною відданістю, коли все, що мені потрібно, — це його рука з мечем, цей демон матиме змогу розчленувати його без особливих проблем. І його травми лише погіршать його шанси, якщо пізніше в нашій місії знадобиться щось ще.

Thousand Hells може похвалитися справді найкращою процедурною розповіддю, але вона задовольняється тим, що піддає мене послідовним стражданням без відшкодування. Її пекельні ландшафти варті ціни за вхід — але це ціна з карально гострим краєм.

Thousand Hells: The Underworld Heists доступна в Steam зараз.

Оригінал статті: www.pcgamer.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *