Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з’явиться на консолях, а потім на ПК

Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 1

Grand Theft Auto VI готується стати наймасштабнішим релізом в історії відеоігор, а можливо, й найбільшою прем’єрою будь-якого розважального продукту взагалі! І це незважаючи на те, що гра вийде спочатку лише на PlayStation 5 та Xbox Series X/S, і жодних звісток про PC-версію поки що немає. Поточна дата релізу — 19 листопада 2026 року, але, як це буває, можливі й неочікувані затримки.

Чому спочатку консолі?

Причини, чому Rockstar і Take-Two вирішили не випускати Grand Theft Auto VI на ПК одночасно з консолями, досі обговорюються. Одні припускають, що розробники хочуть, аби гравці “подвійно” купили гру: спочатку на консолі, а потім ще й на ПК. Інші вважають, що розробка такої масштабної гри, як GTA 6, вимагає величезних ресурсів, і додавання ПК-версії до релізу могло б ще більше посилити тиск на команду Rockstar, яка й так переживає нелегкі часи “кранчів”.

Однак, схоже, президент Take-Two, Strauss Zelnick, дав офіційне пояснення. В інтерв’ю для Bloomberg під час ESA’s Interactive Innovation Conference у Лас-Вегасі, він наголосив, що Rockstar завжди ставить консолі на перше місце, тому що саме там “знаходиться основний споживач”.

“Rockstar завжди починає з консолей, тому що, на мою думку, коли йдеться про такий реліз, важливо обслуговувати ядро“, — сказав Зелнік. “Як справді обслуговувати основного споживача. Якщо вашого основного споживача немає, якщо його не обслуговують в першу чергу і найкраще, то ви не зможете досягти інших споживачів.”

Зелнік уточнив, що це стосується саме Rockstar. Для інших студій під крилом Take-Two, таких як 2K, ПК-гравці приносять від 40-50% продажів таких серій, як щорічна NBA 2K. Він також підкреслив, що ексклюзивність для консолей на старті не має нічого спільного з відносинами Take-Two з виробниками платформ, такими як Sony. “Історично Rockstar завжди починала з консолей.”

Отже, офіційна відповідь така: Grand Theft Auto VI та більшість інших великих релізів Rockstar виходять на консолях раніше, тому що основний споживач Rockstar — це консольний гравець, а не ПК-гравець. Звісно, дехто з ПК-спільноти може не погодитись, але, схоже, Rockstar та Зелнік бачать майбутнє саме так, і ПК-гравці залишатимуться другими.

Це, м’яко кажучи, дещо дивно, враховуючи, наскільки дорогою була розробка GTA 6. Тисячі розробників працювали роками над цим монументальним продуктом. Хоча точних цифр немає, припускається, що витрати на розробку GTA 6 перевищують усі уявлення.

Такий масштаб витрат, у поєднанні з культурною вагою та очікуваннями від нової гри Grand Theft Auto, створює “жахливі” очікування, зізнається Зелнік. ПК-реліз одночасно з консолями, безумовно, допоміг би зменшити частину цих страхів, просто тому, що більше людей змогли б придбати гру в день релізу.

Але ні, спершу PS5 та Xbox Series X/S. ПК — другим. “Я думаю, наша мета — надати споживачам щось, чого ніколи раніше не було”, — сказав Зелнік. “Бути осторонь, але досить близько до переднього краю — це дуже, дуже захоплююче. І жахливо. Тому що очікування настільки високі.”

Але, схоже, Зелнік не боїться таких високих ставок. В іншому місці інтерв’ю, коментуючи стратегію Take-Two щодо фокусування на блокбастерах на кшталт GTA, Зелнік зазначив: “Це гра з високими ставками тільки для справжніх хлопців, і мене це влаштовує.”

Щоб дізнатися більше про GTA 6, перевірте, чому Bank of America хоче, щоб гра коштувала 80 доларів, і відвідайте нашу сторінку з усіма матеріалами про гру.

Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 2

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, фокусуючись на щоденних новинах для численних видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав як репортер для ігрового відділу Wccftech у Канаді/США у 2025 році. Окрім того, що він в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, оглядати ігри та писати складні есе про символізм та багатошарові значення, які можна знайти в багатих оповідях, як це він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та свою родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічках.

Більше про GTA 6

Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 3

Фінальний “кранч” у Rockstar Games для GTA 6: QA-спеціалісти працюють до 3-ї ночі перед листопадовим дедлайном

Alessio Palumbo Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 4

GTA 6 залишається на шляху до релізу 19 листопада: Strauss Zelnick жартує про лікарняні, відкидаючи спекуляції про затримку до 2027 року

Francesco De Meo Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 5

Розробник GTA 6, Rockstar, підтверджує, що їх зламали, стверджуючи, що витік “не мав жодного впливу” на студію чи гравців, хакери погрожують випустити викрадені дані

David Carcasole Take-Two пояснює: чому GTA 6 спочатку з'явиться на консолях, а потім на ПК 6

Реліз Fable може бути відкладено до 2027 року через GTA 6

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Це, безумовно, хороша новина для власників консолей, які з нетерпінням чекають на GTA 6! Хоча сумно, що ПК-громада знову мусить чекати, офіційне пояснення від Take-Two робить ситуацію зрозумілішою. Головне, щоб гра вийшла настільки ж епічною, як обіцяють, і тоді очікування, можливо, того варті!

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *