Subnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON

Subnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 1

Довгоочікувана Subnautica 2 здійснила справді вибуховий дебют. Невдовзі після запуску гри в ранньому доступі на PC та Xbox Series S|X, Unknown Worlds оголосили, що вона стала мільйонним бестселером. Тепер гра в жанрі виживання та дослідження вже перетнула вражаючу позначку у 2 мільйони проданих копій по всьому світу лише за 12 годин після релізу, утримуючи перше місце у глобальних чартах найпопулярніших продажів Steam у багатьох країнах.

Пікова кількість одночасних гравців у Steam, Epic Games Store та Xbox перевищила 651 000, причому лише Steam припадає понад 467 000 з них. Для порівняння, ця цифра приблизно в дев’ять разів перевищує пікову одночасну кількість гравців оригінальної Subnautica, яка вийшла у 2018 році. Цей імпульс поширився і на стрімінгові платформи. На Twitch Subnautica 2 досягла понад 413 000 одночасних глядачів і посіла перше місце у всіх категоріях, не лише в ігрових. YouTube Live додав ще 109 000 одночасних глядачів, посівши перше місце в ігровій категорії.

Сприйняття гравців було таким же сильним. Гра наразі має рейтинг користувачів “Дуже позитивний” у Steam із 92% позитивних відгуків, при цьому гравці часто хвалять візуальні ефекти на рушії Unreal Engine 5, кооперативний режим для чотирьох гравців, системи виживання та крафтингу, а також наративну складову.

Для тих, хто не знайомий із продовженням, Subnautica 2 розгортається на абсолютно новій чужій планеті, що є свідомим відходом від планети 4546B оригінальної гри. Це означає нову екологію, нових істот і нову історію, зосереджену на невдалій людській колонії. Розмовляючи зі ЗМІ напередодні вчорашнього дебюту, Unknown Worlds описали цільовий дизайн як приблизно “третина нового, третина того ж, і третина покращеного“. Гра представляє нові системи, включаючи Адаптації та Біомоди як механіки біологічного прогресу, повністю перероблену систему будівництва скульптурних баз і Tadpole – новий модульний підводний човен зі змінними шасі. Фірмова ненасильницька філософія франшизи повністю збережена: гравці не мають зброї і повинні навчитися співіснувати з істотами планети, а не знищувати їх.

Кооператив, вперше в серії, підтримує до чотирьох гравців із повноцінним кросплеєм між PC та Xbox, гнучким обміном збереженнями та спільним прогресом, щоб пізні гравці не потребували повторного проходження контенту. Очікується, що період раннього доступу триватиме від двох до трьох років, з запланованою дорожньою картою, яка включатиме нові біоми, істот, інструменти, транспортні засоби та наступну главу історії.

Навіть напружений судовий позов між першими засновниками студії із Сан-Франциско та південнокорейським видавцем KRAFTON не завадив розробці гри чи ажіотажу навколо Subnautica 2. Тим не менш, буде цікаво спостерігати за розвитком судової битви тепер, коли ранній доступ до гри розпочався і був настільки успішним.

Subnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитуються у Вікіпедії та найбільшими новинними ЗМІ та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у галузі ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Подальше читання

Subnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 3

Subnautica 2: Все, що ми дізналися від Unknown Worlds про новий світ, системи та дорожню карту сиквела

Alessio PalumboSubnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 4

Intel випускає драйвер Arc 8801, додаючи підтримку Forza Horizon 6 для GPU серій Arc A та B

Sarfraz KhanSubnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 5

Subnautica 2 занурюється в ранній доступ 14 травня як найбажаніша гра Steam, нарешті отримавши дату

David CarcasoleSubnautica 2 захоплює Twitch, продажі сягають 2 мільйонів за ніч попри судову тяганину з KRAFTON 6

KRAFTON більше не значиться видавцем Subnautica 2 у Steam [ОНОВЛЕНО]

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Це просто неймовірний старт для Subnautica 2! Продати 2 мільйони копій за 12 годин – це свідчення того, наскільки сильно спільнота чекала на цю гру. Всі ці цифри, від пікової кількості гравців до показників на стрімінгових платформах, говорять самі за себе. Це чудова новина для всіх фанатів жанру виживання та дослідження, яка демонструє, що якісний і унікальний ігровий досвід завжди знайде свою аудиторію. Гра явно виправдовує очікування, і її майбутнє виглядає дуже яскравим!

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *