
Компанія Valve випустила Steam Frame — свій перший автономний VR-шолом. Продукт позиціонується як значний крок уперед порівняно з Valve Index 2019 року. Steam Frame працює під керуванням SteamOS на базі ARM, забезпечує стрімінг з ПК через виділений бездротовий канал і може запускати частину бібліотеки ігор без підключення до комп’ютера.
Перші огляди свідчать про вражаючу одностайність: шолом є найзручнішим з усіх протестованих, стрімінг працює відмінно, ціна болюча, а час роботи від батареї — серйозна проблема. Розглянемо детальніше.
Ціна та комплектація
Доступні дві конфігурації, кожна з яких включає контролери Steam Frame, бездротовий адаптер Wi-Fi 6E та копію гри Half-Life: Alyx:
- Комплект 256GB: $1,059
- Комплект 1TB: $1,299
Цікаво, що блок живлення не входить до комплекту. Valve продає окремий адаптер USB-C потужністю 45 Вт за $29, тоді як шолом вимагає щонайменше 45 Вт.
Інші аксесуари включають комплект ергономічних аксесуарів за $59, комплект заміни аксесуарів за $49, вставки для лінз від Zenni та камеру Arcturus Vision за $149, яка додає функцію кольорового проходу (passthrough), відсутню в базовій моделі. Слот для карт microSD підтримує ті ж карти, що й для Steam Deck та Steam Machine.
Повні технічні характеристики Steam Frame
Шолом
| Компонент | Steam Frame |
|---|---|
| Процесор | 4nm Snapdragon 8 Gen 3, ARM64 |
| Пам’ять | 16GB уніфікованої LPDDR5X |
| Накопичувач | 256GB або 1TB UFS, плюс слот microSD |
| Дисплей | 2160 × 2160 LCD на око, 72–144 Гц (144 Гц експериментально) |
| Оптика | Кастомні pancake-лінзи, скляні та нескляні елементи, кут огляду до 110° |
| Діапазон IPD | 60–70 мм |
| Зазор для окулярів | Макс. ширина 140 мм |
| Відстеження | Inside-out, на основі камер |
| Камери | 4 зовнішні монохромні для відстеження, 2 внутрішні для відстеження очей та Foveated Streaming |
| Passthrough | Монохромний, через зовнішні камери |
| Низьке освітлення | ІЧ-підсвічування для відстеження та passthrough в темряві |
| Розширення | Доступний користувачеві передній порт: подвійний інтерфейс високошвидкісних камер (8 ліній @ 2.5Gbps MIPI) або PCIe Gen 4 (1 лінія) |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7, 2×2, подвійні радіомодулі для одночасного Wi-Fi 5 ГГц та VR-стрімінгу 6 ГГц |
| Бездротовий адаптер | Wi-Fi 6E (6 ГГц), в комплекті, прямий зв’язок з низькою затримкою з ПК |
| Bluetooth | 5.4, плюс виділений канал 2.4 ГГц для контролерів |
| Аудіо | Подвійні динаміки на кожне вухо, вбудовані в ремінь, подвійний масив мікрофонів |
| Батарея | 21.6 Вт·год, перезаряджувана Li-ion, розташована ззаду |
| Зарядка | Порт USB-C 2.0 ззаду, для зарядки та передачі даних, 15В ⎓ 3.0А (45 Вт макс.) |
| Ремінь | Модульний, 245 г, з вбудованими аудіодрайверами та батареєю; основний модуль від’єднується для ременів сторонніх виробників |
| Розмір | 175 × 95 × 110 мм (основний модуль плюс лицьова накладка) |
| Вага | 185 г (основний модуль), 440 г (з ременем) |
| ОС | SteamOS 3 (на базі Arch), робочий стіл KDE Plasma |
Контролери Steam Frame
| Компонент | Деталі |
|---|---|
| Відстеження | Повне 6-DOF з підтримкою IMU |
| Кнопки | A/B/X/Y на правому контролері, D-pad на лівому |
| Стіки | Повнорозмірні магнітні TMR-стіки з ємнісним сенсором |
| Тригери | Аналогові тригери L і R, бампери L і R |
| Захоплення | Двоступеневі кнопки захоплення |
| Інші кнопки | View, Menu, Steam |
| Тактильний відгук | Один вібромотор на контролер |
| Відстеження пальців | Ємнісне сканування по всіх поверхнях введення |
| Підключення | Виділений канал 2.4 ГГц до радіомодуля шолома |
| Розмір | 126 × 73 × 87 мм кожен |
| Вага | 130 г з батареєю, 107 г без |
| Живлення | Одна змінна батарея AA на контролер, 40 годин роботи |
Найцікавіші функції
Foveated Streaming — найцікавіша технологія, яка пояснює наявність двох внутрішніх камер. Рендеринг із повною деталізацією лише в точці зору дозволяє Steam Frame передавати значно більше видимої деталізації через бездротовий канал, ніж це дозволяє пропускна здатність. Комплектний адаптер Wi-Fi 6E розроблений так, щоб шолом не конкурував з іншими пристроями в мережі, а подвійні радіомодулі шолома одночасно обробляють Wi-Fi 5 ГГц та VR-стрімінг 6 ГГц.
SteamOS 3 на ARM включає робочий стіл KDE Plasma. Значна частина наявної бібліотеки ігор запускається безпосередньо на шоломі, а не транслюється. Мітка Steam Frame Verified позначає сумісні та оптимізовані ігри.
Модульна конструкція заслуговує на більше уваги. 245-грамовий ремінь містить батарею та динаміки. Основний модуль повністю від’єднується, і Valve явно зазначає, що це дозволяє використовувати інші рішення для ременів від сторонніх виробників. Передній порт розширення доступний користувачеві та підтримує вісім ліній MIPI для камер або одну лінію PCIe Gen 4. Саме так підключається кольорова камера passthrough, але опція PCIe натякає на можливості, що виходять за рамки простих камер.
Контролери підтримують як 6-DOF VR-відстеження, так і стандартний геймпадний ввід, тому одна й та сама пара підходить як для Alyx, так і для звичайної 2D-гри на віртуальному екрані. Кожен контролер працює від однієї змінної батареї AA, забезпечуючи до 40 годин роботи.
Що відзначили оглядачі
Як уже згадувалося, перші відгуки надзвичайно послідовні: Steam Frame називають найзручнішим VR-шоломом на ринку, а потокове передавання з ПК — чудовим (хоча автономний режим працює гірше). Однак дві головні проблеми заважають прямій рекомендації.
- Комфорт — абсолютний переможець завдяки розташуванню батареї. Розміщення 21.6 Вт·год акумулятора ззаду ременя врівноважує корпус лінз, тому Frame не тягне вперед і не сповзає з носа, як це буває з важчими моделями з переднім балансом. Оглядачі, які тестували багато VR-пристроїв, неодноразово описували його як найзручніший шолом, який вони коли-небудь носили, і деякі відзначали, що не поспішали його знімати. Виріз для носа та пінопластова прокладка отримали окремі похвали.
- Бездротове потокове передавання з ПК — головний козир Steam Frame. Комплектний адаптер 6 ГГц забезпечує стабільне з’єднання з низькою затримкою без складнощів, які зазвичай супроводжують бездротовий PC VR. Інтеграція SteamOS означає, що ви просто надягаєте шолом, вибираєте гру і граєте. Точність відстеження контролерів отримала загальні похвали, як і той факт, що ті ж контролери працюють як з плоскими, так і з VR-іграми.
- Автономний ігровий процес — слабке місце. Кілька видань виявили, що ігри, позначені як такі, що добре працюють на цьому обладнанні, взагалі не запускалися. Повідомлялося, що режим підвищеної продуктивності змушував вентилятор гучно працювати, випускаючи тепле повітря в напрямку чола. Робочий стіл та багатозадачний режим працюють, але широко описувалися як нестабільні, з періодичними збоями. Більше одного огляду характеризували програмне забезпечення як незавершене.
- Час роботи від батареї — майже одностайна і найгостріша критика на адресу Steam Frame. Практичний максимум становить близько двох годин, а конкретні показники ще гірші. Автономний VR на високих частотах оновлення в комплектній Half-Life: Alyx вимірювався менш ніж за годину, з іншими VR-іграми в такому ж діапазоні. Стрімінг з ПК покращує ситуацію, приблизно подвоюючи показник у деяких тестах, але все одно цього недостатньо для тривалої сесії. Проєкція 2D-гри на віртуальний екран працює найкраще — близько години 40 хвилин. Всі, хто планує тривалі ігри, мусять купувати зовнішній акумулятор, і кілька оглядачів прямо про це заявили.
- Ціна — єдиний фактор, який відзначався у всіх без винятку оглядах, хоча після “RAMpocalypse” цього можна було очікувати. За 1059 доларів, не враховуючи вартість блоку живлення, це не той шолом, який принесе VR масовій аудиторії. Оглядачі не вагалися згадати, що покупцям-новачкам краще підійде Quest 3 за частку вартості. Власникам Quest 3 також радили добре подумати, оскільки дисплеї, хоч і якісні, не є стрибком нового покоління порівняно з тим, що вони вже мають. Монохромний passthrough, виправлення якого коштує додатково 149 доларів, неодноразово згадувався як дивне упущення за такої ціни.
Примітно, що, незважаючи на все це, кілька оглядачів все ж назвали його найкращим ігровим VR-шоломом на ринку. Інженерні рішення справді інноваційні, а основи — надійні. Застереження реальні, але це застереження до рекомендації, а не повна відмова.
Можливо, найбільшою проблемою є відсутність справді “killer” застосунків для VR. Index багато в чому виграв від ажіотажу навколо Alyx, але зараз для Steam Frame подібного немає. Ходили чутки, що Half-Life 3 мала вийти разом зі Steam Machine і, можливо, підтримувати VR, але, схоже, ці чутки були безпідставними.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати ще в молодості для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та готував огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і виданнях про ігри. Його захоплення технологіями також робить його обізнаним у галузі ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.
Подальше читання

Xbox все ж не відмовиться від Steam, але посилить свої позиції в екосистемі ПК за допомогою Xbox App та Battle.net
Алессіо Палумбо
Xbox може залишити Steam, оскільки готує зміну стратегії для ПК на тлі скидання 2026 року
Франческо де Мео
Valve додає підтримку FSR 4.1 до Steam Machine, ділиться оновленнями щодо резервування та списків очікування
Сарфраз Хан
Продажі Steam Deck впали на 82% після підвищення цін Valve, опустившись з 5-го на 14-те місце в Steam
Сарфраз Хан
За матеріалами: wccftech.com
