
Sony активно протидіє колективному позову, який оскаржує спосіб розкриття PlayStation умов цифрового ліцензування. Компанія стверджує, що так звані “розумні споживачі” вже розуміють, що купівля цифрової гри в PlayStation Store не означає фактичне володіння нею.
Справа бере початок 18 червня 2026 року, коли чотири користувачі PlayStation з Каліфорнії подали колективний позов до Окружного суду США Північного округу Каліфорнії. У позові стверджується, що Sony “не вдається чітко та помітно розкривати споживачам під час продажу, що ці транзакції не передбачають володіння цифровими іграми”, а натомість “відносить цю інформацію до непомітного тексту або окремих угод, які споживачі не зобов’язані підтверджувати”.
Позов базується на AB 2426 штату Каліфорнія — законі, який набув чинності 1 січня 2025 року і доповнив розділ 17500.6 Кодексу про бізнес та професії штату. Закон вимагає, щоб цифрові платформи або отримували від покупців явне підтвердження при оформленні замовлення про те, що вони отримують ліцензію, а не право власності, або надавали чітке та помітне повідомлення простою мовою, відокремлене від інших умов та положень, що констатує: купівля цифрового продукту надає лише ліцензію.
Наразі, щоразу, коли користувач PlayStation завершує цифрову покупку, внизу вікна оформлення замовлення відображається невелика позначка: “Вибравши [Підтвердити покупку], ви погоджуєтеся завершити покупку відповідно до Умов надання послуг PlayStation перед використанням цього контенту. Ви також підтверджуєте, що ваша покупка цього цифрового продукту є ліцензією відповідно до Угоди про ліцензування програмного продукту”. Позивачі стверджують, що таке розкриття інформації легко пропустити і воно не відповідає стандарту закону Каліфорнії.
Відповідь Sony: Ви вже знали
Sony подала свою першу змістовну відповідь 21 серпня 2026 року. Як повідомляє Game File, компанія стверджує, що її поточні розкриття, вбудовані в Умови надання послуг PlayStation та Угоду про ліцензування програмного продукту (SPLA), вже відповідають вимогам законодавства Каліфорнії. SPLA зазначає, що користувачі можуть використовувати продукт у способи, описані в ліцензії, але не володіють ним, і що програмне забезпечення ліцензується, а не продається. Варто зазначити, що, як показує звіт Game File про подання документів, ця мова з’являється через сотні слів у документах, які загалом сягають тисяч слів.
Юристи Sony пішли ще далі, стверджуючи, що справжнє володіння цифровою копією “не є правдоподібним“, оскільки, на відміну від фізичного об’єкта, цифровий файл за своєю суттю не є дефіцитним. У документі наводиться конкретний гіпотетичний приклад: якби купівля передавала справжнє право власності, то позивач Едвард Гейкок не зміг би, наприклад, купити Resident Evil Requiem від CAPCOM 25 лютого 2026 року, після того, як інший позивач, Джейсон Мендоза, вже придбав ту саму цифрову гру 14 лютого 2026 року, оскільки право власності вже було б заявлено Мендозою, а не залишилося б у Sony для повторного продажу.
Нова хвиля обурення від гравців
Ця заява, як і очікувалося, викликала ще одну масивну негативну реакцію в соціальних мережах, особливо з огляду на раніше оголошений план Sony припинити виробництво фізичних дисків для консолей PlayStation з 2028 року. Критики стверджують, що ці дві позиції створюють наростаючу проблему: якщо фізичні носії зникнуть, а цифрові покупки будуть юридично ліцензіями, а не продажами, гравці залишаться з бібліотеками, які технічно можуть бути відкликані або змінені на розсуд Sony, що є справді страшною перспективою для будь-якого геймера.
Кілька шанувальників також вказали на суперечність між мовою “Купити зараз” та “Підтвердити покупку” на платформі та юридичною позицією Sony про те, що фактичного продажу не відбувається. Інші закликали до оновлення законодавства, яке краще відповідає цифровій власності, стверджуючи, що компанії не повинні мати можливість визначати “ліцензію” так, як їм зручно, одночасно використовуючи мову, орієнтовану на покупку, при оформленні замовлення.
Sony продовжує захищати свій перехід від фізичних носіїв, незважаючи на постійну негативну реакцію. У липні фінансовий директор PlayStation Лін Тао заявив, що компанія обережно просуватиметься вперед із цим планом, враховуючи настрої гравців, додавши, що Sony хоче продовжувати вивчати, як залучати гравців у повністю цифровій екосистемі.
Каліфорнійський позов — це не єдиний юридичний виклик, з яким Sony стикається щодо своєї практики в PlayStation Store. У Мексиці законодавці в липні подали окрему скаргу, стверджуючи, що припинення виробництва фізичних дисків є антиконкурентною практикою, оскільки це змушуватиме гравців звертатися до власного цифрового магазину Sony, а не до незалежних роздрібних продавців.
Це, до речі, колективний позов у Великій Британії під назвою ‘PlayStation You Owe Us‘, який оцінюється в 1,97 мільярда фунтів стерлінгів потенційної шкоди для споживачів Великої Британії. Тим часом у Нідерландах група захисту прав споживачів Stichting Massaschade & Consument звинуватила PlayStation у стягненні з нідерландських клієнтів більшої плати за цифрові ігри порівняно з покупцями в інших країнах. В ексклюзивному коментарі для Wccftech щодо новини про те, що Sony припинить виробництво дисків PlayStation з січня 2028 року, Лучія Мельхертс, голова Stichting Massaschade & Consument, сказала:
Кінець фізичних дисків усуває останнє місце, де гру PlayStation все ще можна було б купити та продати за конкурентною ціною. Жодних дисків означає відсутність вторинного ринку та альтернативи PlayStation Store, тому з 2028 року Sony самостійно вирішуватиме, скільки коштує гра і навіть як довго ви можете її використовувати.
Якщо каліфорнійські позивачі виграють справу, цифрові платформи в усій галузі, а не лише PlayStation, можуть бути змушені переробити процеси оформлення замовлень, щоб включити чіткі, зрозумілі повідомлення про ліцензування. З іншого боку, якщо аргументи Sony виявляться обґрунтованими, вбудований юридичний текст, похований у довгих угодах про надання послуг, ймовірно, залишиться галузевим стандартом. Враховуючи, що Microsoft, Nintendo та PC-платформи працюють за переважно подібними моделями розкриття інформації, будь-яке рішення тут може встановити прецедент далеко за межами власного магазину PlayStation.

Про автора: З понад двадцятирічним досвідом у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував відносинами з PR, призначав рецензії, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та готував рецензії на ігри. Його авторський контент, ймовірно, — це довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися на Wikipedia та найбільші новинні видання та ігрові публікації. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі action/adventure.
Згадані продукти

PlayStation 5
USD 639.99 Придбати на Amazon
Подальше читання

Огляд Onimusha: Way of the Sword – CAPCOM відроджує серію однією зі своїх найкращих частин
Франческо Де Мео

Square Enix представить розширений огляд Final Fantasy VII Revelation цього тижня, оскільки анонсовано PlayStation State of Play на вересень
Франческо Де Мео

Розробка The Witcher 4 призупинена, якщо будь-яка консоль не пройде перевірку, оскільки CD Projekt Red встановлює суворі критерії для платформ
Франческо Де Мео

The Witcher 3 Remastered вийде 29 вересня з великими оновленнями; розкрито доповнення Songs of the Past
Сарфраз Хан
За даними порталу: wccftech.com
