
Майже три роки минуло відтоді, як Hello Games анонсувала Light No Fire на The Game Awards 2023, і відтоді ми не отримали жодних додаткових трейлерів чи достовірної інформації. Шанувальники настільки зголодніли за новинами, що були раді навіть короткій згадці проєкту в листі Шона Мюррея до 10-річчя No Man’s Sky.
На щастя, Мюррей дещо детальніше розповів про Light No Fire в інтерв’ю виданню Kotaku. Він зізнався, що первинний маркетинговий план зовсім не передбачав тривалого мовчання:
Я думав, що ми вже більше розповімо про неї. Ми випустили трейлер два роки тому, два з половиною роки тому, і в мене був план: «Гаразд, ми зробимо це. Потроху будемо тизерити». Так я сприймав той 90-секундний трейлер. А потім я подумав: «Гаразд, а тепер я знаю, що покажемо далі. Ми справді пояснимо гру». Я насправді планував показати її через шість місяців, але, знаєте, ми злетіли в списках бажаного Steam; ми посіли друге місце. І я просто подумав: «Гаразд, цього достатньо. Навіщо нам ще щось рекламувати?»
Навіть якщо Мюррей прямо цього не говорить, це, схоже, очевидна реакція на те, що сталося з No Man’s Sky, репутація якої тривалий час страждала від передстартового ажіотажу. Очевидно, Hello Games засвоїла цей урок і прагне «недообіцяти та переробити».
У будь-якому разі, щодо Light No Fire, керівник студії зазначив, що гру готові показати знову, хоча це не обов’язково означає, що це станеться незабаром. Він також підтвердив її грандіозні амбіції:
Я не думаю, що люди усвідомлюють, наскільки вона амбітна і наскільки шалена. І я з нетерпінням чекаю, коли люди це зрозуміють і коли я зможу їм це показати. Але зараз я дуже радий просто працювати над нею у своїй маленькій «печері» і не турбуватися ні про що, намагаючись вдавати, що зовнішнього світу не існує.
Тоді як No Man’s Sky зосереджувалася на створенні величезного, майже нескінченного всесвіту, Light No Fire перевертає цю концепцію: вона концентрується на одній планеті, але яка насправді більша за реальну Землю, і до того ж повністю безшовна.
Крім того, розробник раніше описував її як RPG-пісочницю з елементами виживання у фентезійному світі, де гравці будуватимуть спільне віртуальне життя, спілкуватимуться один з одним, досліджуватимуть і створюватимуть довговічні споруди та спільноти.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід роботи в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, створював щоденне новинне покриття, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його візитною карткою є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Вікіпедія та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри — RPG, MMORPG та ігри в жанрі action/adventure.
Використані продукти
No Man’s Sky
USD 23.78Купити на Amazon
Акційна пропозиція дня


Пов’язані статті

Нове загрозливе роїння у No Man’s Sky «The Swarm» може знищити всесвіт — і гравці повинні зупинити це разом

«Це задоволення постійно долати неможливі обмеження пам’яті»: розробник No Man’s Sky розповідає про 3-кратну оптимізацію для Switch 2 та Steam Deck

Оновлення No Man’s Sky XENO ARENA повністю в стилі Pokémon: рейтинги, ліги та багато іншого

Розробник Stellar Blade придбав нову студію Шінджі Мікамі, UNBOUND
За матеріалами: wccftech.com
