
Поки ігрові медіа готуються до насиченої осені, а їхні редакції роз’їжджаються по світу для висвітлення таких подій, як Tokyo Game Show та Gamescom, деякі видавці вирішили провести презентації своїх майбутніх проєктів у більш камерній атмосфері. Саме так вчинила SEGA, організувавши приватний захід у Лос-Анджелесі.
Серед представлених ігор були нові порти для Nintendo Switch 2, незвичний тайтл про Соніка, релізи 2026-2027 років, а також перша можливість пограти в Total War: Warhammer 40,000 та Crazy Taxi: World Tour від Creative Assembly. Особливу увагу привернули Persona 4 Revival та Stranger Than Heaven, але вдалося пограти лише в один з них (особливо, коли студія Ryu ga Gotoku Studio презентує щось нове).

Total War: Warhammer 40,000 — це перший стратегічний проєкт від Creative Assembly за майже три роки після виходу Total War: Pharaoh. На ранньому етапі розробки вдалося ознайомитися з першими двома навчальними місіями, які демонструють нові тактики та механіки для серії Total War, що нарешті представлені для фанатів WARHAMMER 40k у новому гранд-стратегічному тайтлі, від глобальної стратегічної карти до деталізованих битв. Якщо щось і є культовим для 40k, то це знищення сотень орків в ім’я Імператора Людства. Щоб гравці не були просто захоплені орками, яких у 10 разів більше, ніж Космічних Десантників, реалізовано цікаві тактики з настільної гри, як-от використання укриттів для стрільби або виклик підкріплень через десантні капсули від Departmento Munitorum. Навіть новачок у Total War легко розібрався з механіками й зміг пережити перевагу ворога.

Stranger Than Heaven — ще один тайтл, якого з нетерпінням чекав після знайомства з бойовою демоверсією на Summer Game Fest Play Days. Цього разу було представлено три бої в трьох різних часових періодах, де Макото Дайто здобував собі сумнівну славу в трьох різних містах. Кожен бій демонструє різні аспекти бойової системи: почавши з бійки без правил молодого Макото з іншими хуліганами, що стало найкращим способом випробувати вдосконалену бойову систему, де гравець керує лівою та правою сторонами тіла за допомогою плечових кнопок. Другий бій представив три з дванадцяти типів зброї, надавши Макото кувалду, ніж та можливість битися голими руками проти різноманітних ворогів, від дрібних хуліганів до міцних бійців, які можуть витримати удар. Це викликало те саме питання, що й під час демоверсії на Summer Game Fest: камера та система напівавтоматичного блокування заважають гравцеві, коли той намагається відбитися від банди, що нападає з усіх боків. Бойова система відчувається динамічно завдяки зміні атак Макото залежно від напрямку та часу натискання кнопок.
Я зіграв у демоверсію Stranger than Heaven п’ять-шість разів, щоразу змінюючи зброю та підходи до бою, і комбо відчувалися унікальними. Наостанок, демо завершилося дуеллю проти того ж майстра меча, який змусив мене багато страждати минулого разу, але тепер місце дії змінилося з денної бійки на нічну дуель на вулиці. Новим у цій версії гри стала можливість збити ворога з ніг і завдавати ударів у без direçãoвій міні-грі, але мені не вдалося зрозуміти її механіку за короткий час, без належного навчання. Так само, коли тебе збивали з ніг, це вимагало терпіння, оскільки спроби атакувати з землі відчувалися неефективними, і доводилося лише чекати та ухилятися від атак, перш ніж піднятися. Приємно бачити, як команда постійно вносить зміни в бойову систему, і це буде один із тайтлів, за яким я продовжу стежити до релізу на початку наступного року.

Третя гра, яку я хотів випробувати під час SEGA’s Summer Showcase, — це перший справжній сиквел франшизи SEGA Dreamcast за понад двадцять років: Crazy Taxi: World Tour. Незважаючи на ранні повідомлення про використання генеративного ШІ в розробці, один із співробітників SEGA, який демонстрував гру, запевнив, що весь контент, створений ШІ, видалено, і сторінка гри в Steam буде оновлена відповідно. Основна концепція Crazy Taxi залишається незмінною: пересуватися містом, швидко підбирати пасажирів і нехтувати всіма правилами дорожнього руху, щоб дістатися до пункту призначення будь-якими засобами. Окрім стандартних перегонів, по світу розкидано багато розваг: від стрибків на трамплінах та збору літаючих колекційних предметів на своєму жовтому “автомобілі смерті” до використання інерції та різкого гальмування на краю прірви, щоб запустити планер якомога далі.
Crazy Taxi: World Tour намагається об’єднати функції різних аркадних частин в одному відкритому світі. Це означає наявність Crazy Hop з другої Crazy Taxi, культового Crazy Dash з оригінальної гри, і, найголовніше, саундтреку за участю The Offspring. Однією з механік, якої, на мою думку, дивно не вистачало, була можливість брати кількох пасажирів одночасно і висаджувати їх по маршруту. На цьому ранньому етапі розробки все ще було багато дратівливих одноманітних фраз, коли Аксель відкривав рота, повторюючи їх до нудоти, що спонукало вимкнути все, крім саундтреку, щоб просто кататися містом. Чесно кажучи, хаотичність завжди була однією з рис Crazy Taxi, коли пасажири постійно вигукували похвалу або занепокоєння під час кожного стрибка чи повороту. Місії та різноманітні міні-ігри робили демо цікавим, і мені цікаво, як розвиватимуться активності з перевезення пасажирів у повній версії Crazy Taxi: World Tour.

Якщо ви є ексклюзивним гравцем на Nintendo Switch, то Metaphor: ReFantazio та Shinobi: Art of Vengeance — це видатні ігри в своїх жанрах, які безумовно варті уваги, навіть якщо єдині покращення спрямовані на портативність. Обидва ці тайтли вийдуть пізніше цього року, починаючи з Shinobi: Art of Vengeance, реліз якої заплановано на 24 вересня.
SEGA має різноманітний список майбутніх проєктів для різних платформ та жанрів, незалежно від ваших уподобань, тому цей Summer Showcase став гарним показовим прикладом їхньої різноманітності релізів до 2027 року. Хоча пограти в Persona 4 Revival цього разу не вдалося, я впевнений, що ми отримаємо ближчий погляд на гру наступного місяця під час Tokyo Game Show.
Дізнатися більше на: wccftech.com
