Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck

Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 1

Phantom Blade Zero, створений на Unreal Engine 5, обіцяє стати однією з найкрутіших екшн-ігор нового покоління для PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Але круто, що розробник S-Game не збирається обмежувати тих, хто грає на менш потужному залізі! Геймдиректор Qiwei “Soulframe” Liang запевнив, що гра буде літати плавно на всіх платформах, навіть на Steam Deck!

В інтерв’ю PC Gamer, Liang підкреслив, що команда чудово розуміє, як стрімко зростають ціни на геймерське залізо через бум штучного інтелекту. Тому на фінальній стадії розробки вони докладуть максимум зусиль, щоб кожен міг насолодитися грою, незалежно від свого “залізного коня”.

“Цього року ціни на обладнання зростають, і люди, які хотіли б оновити своє залізо, можуть відкласти свої плани. Тому ми вирішили, що гра повинна бути доступною для якомога більшої кількості гравців, не жертвуючи якістю.”

Враховуючи, що навіть ціни на ігрові консолі зростають, і зараз усі актуальні системи коштують значно дорожче, ніж на старті продажів, такий підхід від розробника Phantom Blade Zero точно варто взяти на замітку іншим студіям. Неймовірна графіка – це круто, але якщо геймери не можуть нормально грати, не знижуючи налаштування до мінімуму, це лише шкодить привабливості гри в цей непростий для геймінгу час. До того ж, це може відкрити двері для порту на Nintendo Switch 2 в майбутньому.

Phantom Blade Zero мала вийти у вересні 2026 року, але реліз екшн-гри був перенесений на 29 жовтня для додаткової поліровки. Qiwei “Soulframe” Liang спокійно зізнається, що студія не хвилюється через реліз так близько до Grand Theft Auto VI, бо вони не дивляться на конкурентів, а зосереджені лише на створенні відшліфованої гри. Їхня впевненість цілком виправдана. Мені двічі вдалося пограти в гру за останні два роки, і кожна сесія переконувала мене, що вона має реальні шанси стати одним із найкращих екшнів цього покоління.

Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 2

Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою діяльність, висвітлюючи новини, беручи інтерв’ю у культових постатей індустрії, таких як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama. Він також робив огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише чи не робить огляди, Francesco грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресив-рок гурті.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у вашій стрічці.

Подальше читання

Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 3

Haptics DualSense на PlayStation 5 нарешті працюють через Bluetooth на ПК, але Sony до цього не причетна

Francesco De Meo Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 4

Halo: Campaign Evolved спіткнувся на Unreal Engine 5, RTX 5090 ледве долає 100 FPS на 1440p Ultra

Francesco De Meo Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 5

Square Enix натякає на відродження Dirge of Cerberus після Final Fantasy VII Revelation, але кульмінація Part 3 залежить від долі Aerith

Francesco De Meo Розробники Phantom Blade Zero запевнили: Unreal Engine 5 не обмежить доступ, оптимізувавши гру для слабких ПК та Steam Deck 6

Square Enix зламала код AAA-трилогії за 10 років з Final Fantasy VII Revelation, поки конкуренти спалюють по сім ігор

Francesco De Meo

Вердикт ІТ-Блогу: Чудові новини для геймерів! Розробники Phantom Blade Zero демонструють розуміння реалій ігрової індустрії, роблячи ставку на доступність та оптимізацію. Це точно додає грі балів і робить її ще більш очікуваною!

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *