
Resident Evil Requiem просто розриває чарти! Продажі семи мільйонів копій менш ніж за два місяці – це рекорд для серії жахів, і завдяки цьому CAPCOM змушені підвищувати свій прогноз прибутку на 2026 фінансовий рік із 319.9 мільйонів доларів до 341.8 мільйонів (це на 6.9% більше!).
Зараз усі фанати, які шаленіють від гри, з нетерпінням чекають на перший пост-релізний контент – міні-гру, яка вийде як безкоштовне оновлення. І ось, в інтерв’ю японському сайту Denfaminicogamer, геймдиректор Koshi Nakanishi та продюсер Masato Kumazawa натякнули, що вона може з’явитися вже наступного тижня! Кумазава сказав, що було б “ідеально”, якби гравці встигли пройти основну історію Resident Evil Requiem під час “Золотого тижня”. Адже завершення кампанії – це умова для розблокування міні-гри. А “Золотий тиждень” – це найважливіший період святкувань у Японії, що триває з 29 квітня до 6 травня.
Ось їхні цитати:
Nakanishi: Як ми вже казали, це “міні-гра”, побудована на битвах з основної гри. Але для тих, хто пройшов головну історію і думає: “Я ще не наситився веселощами!”, я думаю, ви зможете насолодитися нею і вигукнути “Ого!!”, тому гостріть свої томагавки і чекайте.
Kumazawa: Ця міні-гра – це контент, який розблоковується після проходження основної історії. Тож, якщо ви плануєте її зіграти, завершити основну історію під час “Золотого тижня” буде якраз для вас, щоб мати змогу в неї пограти.
З усього вищесказаного, схоже, що міні-гра для Resident Evil Requiem може вийти вже у четвер, 7 травня. Це узгоджується з попередньою заявою CAPCOM про те, що новий режим з’явиться у травні. Багато хто вважає, що міні-гра – це нова версія Mercenaries, хоча, правду кажучи, ми не знаємо напевно. У будь-якому випадку, довго чекати не доведеться.
До речі, згадане інтерв’ю також розкриває кілька цікавих деталей про Resident Evil Requiem. У розділах Леона приблизно 90% гравців обрали TPS (вид від третьої особи); у розділах Грейс розподіл майже рівний: 60% FPS проти 40% TPS. Є й чіткі регіональні та платформові відмінності: японські та азійські гравці віддають перевагу TPS, тоді як гравці на ПК частіше обирають FPS.
Накінаші також розкрив, що, так само як Resident Evil 7: Biohazard мала “Розділ 2”, який був відкинутий, Requiem також мав свій власний scrapped “Розділ 2”, вирізаний під час розробки. Філософія розробки команди зосереджувалася на відніманні: навмисному скороченні контенту для покращення темпу та доступності, навіть коли це було болісно для команди. Нарешті, оригінальна концепція гри була просто Леон і Raccoon City; роль Грейс значно розширилася під час розробки, щоб стати повноцінною спів-протагоністкою.
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, без сумніву, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися на Вікіпедії та найбільшими медіа та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Products mentioned
Resident Evil Requiem
USD 69.99 Buy from Amazon
Deal of the Day


Further Reading
PRAGMATA PC Performance Benchmarks: Capcom’s Newest RE Engine Title Delivers Fantastic Path Traced Visuals In Sci-Fi Setting
Hassan Mujtaba
RE Engine Path Tracing Deep Dive: SER, ReSTIR GI, and DLSS RR Integration in Resident Evil Requiem & PRAGMATA
Alessio Palumbo
NVIDIA Announces PRAGMATA GeForce RTX 50 Series Bundle
Sarfraz Khan
PRAGMATA Review – A Fun Old-School Action Romp
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Новини просто бомба! Resident Evil Requiem продовжує тріумфувати, а швидкий реліз міні-гри – це те, що треба фанатам. CAPCOM знову показує, як треба працювати з успішними релізами. Цілком ймовірно, що це буде той самий “Mercenaries” режим, якого так чекають гравці. Це чудова новина для ігрової спільноти, яка підтверджує, що якісний контент від улюблених розробників – це завжди перемога!
За даними порталу: wccftech.com
