Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини

Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 1

Коли у листопаді 2021 року відбувся реліз GTA Trilogy: The Definitive Edition, це мала бути блискуча подорож назад до трьох найулюбленіших ігор в історії Rockstar (GTA 3, GTA Vice City та GTA San Andreas), які свого часу переосмислили жанр відкритого світу. Натомість, це одразу стало одним із найбільш висміяних релізів за останні роки. Гравці вказували на баги, зіпсоване освітлення, дивні моделі персонажів, відсутні пісні, неправильно написані написи, і навіть змусили Rockstar тимчасово прибрати версію для ПК після того, як датамайнери виявили ненавмисно включені файли, включно з залишковою музикою, нотатками розробників та іншим вирізаним контентом. Реакція швидко поширилася соціальними мережами, YouTube та сайтами з оглядами, де порівняння пліч-о-пліч та компіляції глітчів перетворили ремастери на символ усього, чого боялися фанати щодо поспішних ностальгічних “касових зборів”. Для Rockstar це був репутаційний удар; для Grove Street Games, студії з Флориди, яка працювала над ремастерами, наслідки були ще прямішими: студія стала обличчям релізу, який, на думку багатьох гравців, пошкодив спадщину трьох знакових ігор. Grove Street Games мовчали протягом усієї хвилі критики і з того часу рухаються далі, працюючи над власним інтелектуальним продуктом – багатокористувацькою екшн-грою на тему кайдзю під назвою Beastlink. Я нещодавно спілкувався з власником та генеральним директором, Томасом Вільямсоном, про Beastlink, але майже через п’ять років я подумав, що, можливо, настав час запитати студію, як вони насправді ставляться до GTA Trilogy: Definitive Edition. Хоча команда визнає, що реліз не був вдалим, вона також припускає, що реакція могла бути посилена через спосіб, у який були розгорнуті ігри, натякаючи на ширший провал у стратегії запуску, а не лише в самих ремастерах. У своїй заяві розробник каже, що погоджується з більшою частиною реакції спільноти. Водночас, він зазначає, що багато гравців все ж провели час з ремастерами та насолоджувалися ними, навіть якщо інші хотіли набагато більше від цього пакету. Щодо GTA Trilogy: Definitive Edition, я погоджуюся з реакцією більшості людей. Це, ймовірно, максимум, що я можу особисто сказати про те, як ми ставилися до того, що вийшло, і якими були наші наміри. Але, на жаль, я відчуваю, що ми не погоджувалися з тим, як гра була випущена, та з реакцією на неї з боку розробки, і я думаю, що це суттєво змінило б наратив. Однак, зрештою, дивлячись на метрики “за лаштунками” цих ігор, було багато людей, які грали в них і справді насолоджувалися. Також було багато людей, які хотіли більшого, і я їх не звинувачую. Ми всі розглядаємо ці ігри як дуже, дуже важливі віхи в історії ігор, тому я вдячний за можливість попрацювати над ними. Я також погоджуюся, що, на мою думку, ніколи не буде ідеального редуку цих ігор, якщо його не зробить сама Rockstar. Якби їхня команда Rockstar North взялася за це і зробила щось неймовірне, це було б чудово. Але реальність того, що сталося, також частково змішалася з ностальгією людей. Ви рідко бачите, щоб ці ремастери виходили і отримували повну похвалу, особливо такі складні, великі проекти, що є віхами в іграх. Це дуже важко зробити, і ми це усвідомлювали, коли працювали над цим. Ми знали, що неможливо зробити так, щоб усі були щасливі. Майже через п’ять років GTA Trilogy: The Definitive Edition залишається застережливою історією про те, як швидко ностальгічне повернення може перетворитися на репутаційну проблему, коли очікування настільки високі, а виконання не відповідає їм. Grove Street Games може стверджувати, що випуск погіршив реакцію, але ширший урок залишається незмінним: коли ви повертаєтеся до таких знакових ігор, як GTA III, Vice City та San Andreas, краще не гратися з ностальгією людей. Rockstar безумовно докладе набагато більше зусиль, якщо колись захоче зробити ремастер іншої своєї класики. Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 2

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, створював щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитуються у Вікіпедії та найбільшими новинними та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі екшн-ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.

Подальше читання

Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 3

GTA 6 може повністю обійти 60 FPS, оскільки шалена деталізація Rockstar може змусити заблокувати 30 FPS навіть на PS5 Pro

Francesco De Meo Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 4

Нові AAA-ігри від сторонніх розробників для одного гравця отримують “близько 75-80%” продажів на старті для консолей на PS5, стверджується, тоді як Xbox заперечує домінування PS5 “8 до 1” у продажах GTA 6

David Carcasole Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 5

За чутками, Grand Theft Auto VI запропонує режим 60 FPS на PS5/Xbox Series X, але, можливо, не одразу після запуску

Alessio Palumbo Розробник GTA Trilogy визнав помилки: скандал із ремастерами мав глибші причини 6

За повідомленнями, Rockstar не планує випускати GTA VI на фізичних дисках, навіть після запуску, незважаючи на чутки

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Новини щодо GTA Trilogy: Definitive Edition, хоч і запізнілі, але важливі. Студія Grove Street Games нарешті висловилася, визнавши помилки. Це гарний знак для ігрової спільноти, адже свідчить про те, що розробники чують критику. Однак, це також нагадування про те, наскільки небезпечно гратися з ностальгією, коли виконання не на рівні. Сподіваємося, Rockstar та інші студії винесуть урок і будуть більш ретельно підходити до таких проєктів у майбутньому.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *