Arkheron — це перша гра від студії Роба Пардо, яка розробляється майже 10 років.

Arkheron — це таємниче поєднання швидкої PvP-гри та dungeon crawler, мета якої — змагатися з іншими гравцями, щоб дістатися вершини еволюційної вежі. Цей елемент загадковості є ключовою частиною основної оповіді Arkheron, як і дивовижне поєднання бойової системи Action-RPG з лутом та конкурентної боротьби на вибування, що нагадує одночасно Diablo і Hades. Проте тривала подорож розробника до створення цієї химерної, високоризикованої суміші жанрів також є свого роду загадкою, а їхня концепція поступово здобуває прихильність аудиторії.
Під час нещодавнього візиту до розробника Bonfire Studios напередодні бета-тесту Arkheron із кросплей, який розпочнеться 25 вересня, я поспілкувався з генеральним директором Bonfire Studios Робом Пардо (колишнім головним креативним директором Blizzard Entertainment) про створення Arkheron. Разом із часом, проведеним за грою, ми дізналися від Пардо про майже 10-річну подорож студії зі створення нового типу PvP-dungeon crawler у стилі арени. Гра містить лут та велику кількість гравців у лобі, але вона зовсім не намагається бути battle royale в стилі Diablo.
“Я б сказав, що роки були абсолютно варті того”, — заявив Роб Пардо, генеральний директор Bonfire Studios. “Що завжди важко, так це ретроспектива 20/20; завжди шкодуєш, що не пішов багатьма хибними шляхами, де можна було б прийняти кращі рішення в той час, але, думаю, для мене, оскільки я пройшов через стільки продуктових циклів у Blizzard, це частина процесу спроб інновацій у новому творчому напрямку.”
Latest Videos FromPC GamerWatch full video here:
Arkheron має вигляд традиційного ізометричного Action-RPG з акцентом на лут, але вона спирається на більш конкурентні, точні бої в реальному часі, які особливо натхненні Hades. Однак, на відміну від roguelike, ви змагаєтеся разом зі своєю командою, щоб збирати лут і битися з ворожими загонами, найсильніші з яких піднімаються на верхні рівні вежі. Це освіжаючий, бадьорий погляд на часто повільніші dungeon crawlers, а цей конкурентний аспект робить занурення хаотичними та захоплюючими.
Проте Arkheron робить ставку на своє дивне, привабливе оточення, стиль якого нагадує темне фентезі-переосмислення Backrooms. Arkheron розгортається в таємничому чистилищі, яке притягує індивідів з усіх часів і просторів. Гравці беруть на себе роль воскреслих духів, відомих як ехо, які подорожують через величезну, еволюціонуючу вежу, побудовану зі спогадів авангардів та інших загублених душ. Піднімаючись вежею, ехо збирають лут, борються з іншими ехо і навіть беруть на себе ролі загублених авангардів, щоб дізнатися більше про таємничу вежу та її секрети — але лише одна команда може досягти вершини.
За останній рік Bonfire методично проводила ранні плейтести, даючи гравцям можливість спробувати унікальний конкурентний формат Arkheron. Ці плейтести зібрали цінний зворотний зв’язок, який призвів до створення нового режиму під назвою Spires — меншого варіанту 3v3, який співіснуватиме зі стандартним форматом Arkheron на 45 гравців.
За словами Пардо, стабільний темп розробки та випуск для гравців допомогли грі набути форми напередодні її остаточного запуску.
The biggest gaming news, reviews and hardware deals
Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team.
By submitting your information you agree to the Terms & Conditions and Privacy Policy and are aged 16 or over.
“Не можна позбутися випробувань і труднощів, а також хибних шляхів у розробці ігор — я іноді кажу, що одна з причин, чому так важко випустити чудову гру, і чому студії так важко повторити цей успіх, полягає в тому, що всі уроки та помилки більше не присутні у випущеній грі”, — сказав Пардо. “Але коли ми провели альфа-тестування минулого року, це був перший раз, коли ми показали гру людям, і це було дуже підтверджуючим для багатьох розробників, які витратили п’ять-шість років, тихо працюючи над Arkheron. Це було надзвичайно позитивно з усіх боків, і я думаю, після цього нам довелося взятися за роботу, вислухати складніший зворотний зв’язок і зрозуміти, що ми хочемо змінити в грі.”


Підготовка до бета-тесту
Майбутній кросплей-бета-тест 25 вересня надасть доступ до ширших можливостей Arkheron для гравців на ПК, а також першу можливість випробувати версії гри для Xbox Series X і PS5. Це також важливий момент для Bonfire, оскільки вони зосереджуються на створенні тривалої аудиторії на різних платформах — поширеної проблеми для суто багатокористувацьких ігор, як Arkheron.
Розповідаючи про свій досвід роботи в Blizzard Entertainment, Пардо пояснив, що він не лише спирається на свій досвід створення Diablo, World of Warcraft та StarCraft, але й відпускає попередні концепції, щоб адаптуватися до сучасного ринку.
“Я думаю, що для мене в моїй подорожі з Bonfire було важливо бути чітким. Я не керую креативним процесом, але моя роль повинна полягати в турботі про всю команду та студію”, — сказав Пардо. “Але я маю творчий досвід, і я повністю хочу зберегти знання та мудрість розробки, які я мав з Blizzard. Я можу не займатися дизайном наборів персонажів, але я можу запропонувати багато перспектив щодо того, як нам слід підходити до розробки.


“Багато чого Blizzard робила справді добре, поки я був там, як-от чудовий ітеративний процес розробки, або як нам залучити спільноту до ігор?” — пояснив він. “Ми робимо гру все кращою і кращою, і я думаю, є багато чого привабливого з точки зору принципів дизайну. Я думаю, ми намагаємося втілити все це і продовжувати розвивати, але більше про те: як мені створити правильну культуру розробки та підтримати нашу команду, щоб це стало можливим?”
Дата виходу Arkheron ще не визначена — особливо з огляду на щільний графік випуску решти 2026 року. Проте, незважаючи на тривалий період розробки та майже десятиліття з моменту заснування, розробники з Bonfire Studios методично створюють новий тип PvP-гри, який спирається на свою дивну, але привабливу концепцію. Це швидкий, командно-орієнтований dungeon crawler, мета якого — поступово розкривати шари свого дивного світу.
Для розробників це концепція, на втілення якої знадобився час, але вони особливо прагнуть довести її до завершення та передати в руки гравців.
“Це була справді одіссея; були як злети, так і падіння [з розробкою Arkheron і новою студією]”, — сказав Пардо. “Це може бути з будь-якою грою, чи не так? Тому я пройшов достатньо циклів у Blizzard на нових іграх і нових командах, але потім додайте до цього, що це нова студія, і це буде нова IP, і ви пройдете через глобальну пандемію та все, що ми пережили. Я думаю, це був, загалом, шлях радості, страху та історія стійкості.”
Alessandro FillariView More
You must confirm your public display name before commenting
Please logout and then login again, you will then be prompted to enter your display name.
LogoutLATEST ARTICLES
1Чому ветеран Blizzard Роб Пардо робить ставку на Arkheron, PvP-dungeon crawler, схожий на темне фентезі Backrooms: “Це була справді одіссея”- 2Xbox звільняє ще 268 співробітників, об’єднує Obsidian під Bethesda і ставить Activision відповідати за Halo
- 3Трагедія: DLC про Папу Римського для Crusader Kings 3 не дозволить вам використовувати малолітніх для продовження життя, і так, я запитав розробників
- 4Зак Крейг пояснює, які два фільми надихнули його фільм за мотивами Resident Evil: “Ніби ці фільми дуже сильно любили один одного”
- 5Ринкова капіталізація AMD перевищила 1 трильйон доларів
PC Gamer є частиною Future plc, міжнародної медіагрупи та провідного цифрового видавця. Відвідайте наш корпоративний сайт.
Add as a preferred source on Google
За даними порталу: www.pcgamer.com
