Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність

Чому ми не можемо просто насолоджуватися речами?

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 1

Неможливо оцінити почуття ширшої спільноти щодо чогось через просту проблему: «найзліші зазвичай кричать найгучніше», і навіть якщо вони меншість, це зазвичай не звучить так. У мене була така проблема з багатьма речами, але майбутній фільм «Resident Evil» Зака Креггера — остання жертва.

Попри кілька перспективних трейлерів, деякі фанати не можуть прийняти цей фільм. Люди скаржаться, що він існує поза грою — паралельно до подій Resident Evil 2, а не є покадровою імітацією. Той факт, що він включатиме деякі вільні трактування можливостей Т-вірусу, також викликав невдоволення. На що я можу сказати: Толстой мав рацію — якщо шукатимеш досконалості, ніколи не будеш задоволений.

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 2

Мене розпнуть за це, але я скажу: деякі фанати надто захоплюються «відповідністю лору». Так, я б розлютився, якби Зак Креггер почав кардинально змінювати культові елементи Resident Evil, наприклад, викреслив би Umbrella з записів або перейменував Raccoon City на Badger Town (хоча це звучить круто). Але я думаю, що ми повинні більше довіряти Креггеру, враховуючи його явну любов до ігор та видатну фільмографію, яка включає такі хіти, як «Barbarian» та «Weapons» — він знає, як створити чудовий фільм жахів.

Громадяни, що дотримуються лору

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 3

Мене не переконує аргумент, що цей фільм буде просто хорошим фільмом жахів, а не хорошою адаптацією Resident Evil з причин, специфічних для лору. Особливо враховуючи, наскільки вільною сама Capcom була щодо «встановленої істини» у Resident Evil.

Хоча головна історія залишається незмінною в оригіналах та ремейках, деякі дрібні деталі були змінені заради створення кращої історії або просто для розваги. Один приклад, який спадає на думку, — це приналежність Краузера в Resident Evil 4. В оригіналі він працює на Вескера і його відправляють, щоб отримати зразок амбре, але в ремейку він на боці Седдлера, працюючи одним з його поплічників. Навіщо це змінювати? Ну, це пов’язано з іншою зміною, яку зробив ремейк: зробивши Седдлера більш загрозливим і таємничим.

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 4

Замість того, щоб він блукав селом і розмовляв з Леоном безпосередньо, у ремейку Седдлер працює в тіні і показується лише ближче до кінця гри. Але це означає, що він не бере участі у важливих моментах, і хтось мусив отримати для нього амбре. Якби Краузер просто віддав його Вескеру, гра закінчилася б там, що стало б справжнім антиклімаксом. Тому було прийнято рішення зробити Краузера поплічником Седдлера, щоб він міг перебувати у своєму зловісному лігві, одночасно просуваючи сюжет.

Так само Capcom змінила смерть Бреда Вікерса в ремейку Resident Evil 3, дозволивши йому бути вкушеним якимось пересічним зомбі під час порятунку Джилл, замість того, щоб бути перетвореним на шашлик Немезисом.

Я справді ціную те, як Capcom ставиться до Resident Evil як до історії, що постійно розвивається.

Коли почався спалах у Raccoon City? Ну, якщо брати оригінальні ігри, то до 25 вересня відбулося кілька сценаріїв спалаху, і місто вже відчувало це. Resident Evil 3, який тоді створювався разом з Resident Evil 2, навіть додав військову блокаду, якої не було, коли Леон і Клер в’їхали в місто. Але ремейки Resident Evil 2 та 3 чітко вказують, що 25 вересня — це основний початок, згадуючи лише один випадок «людоїдства» за кілька тижнів до цього.

Останній запис Capcom у серії, Resident Evil Requiem, фактично бере деякі елементи лору зі спін-оф серії Outbreak, що суперечить Resident Evil 2 і 3 подекуди. Він також використовує оригінальну історію Леона про запізнення на перший день у RPD замість ремейку, який стверджує, що йому сказали триматися подалі, і вирішує, що Raccoon City не був повністю зруйнований після термобаричної ракети.

Не будемо забувати, що Requiem повністю змінює персонажа Спенсера. Перетворюючи одного з найбільш нелюдяних лиходіїв серії на вмираючого чоловіка, що кається, чий останній вчинок у цьому світі — скасувати справу свого життя, щоб зробити світ кращим. Це було дико.

Але одне з найсмішніших рішень Requiem — це Зено. Було так очевидно, що розробники хотіли витягнути Вескера з вулкану, але не могли обґрунтувати це, тому вони просто сказали: «чорт забирай, є клон Вескера, який генетично схильний носити плащі та сонцезахисні окуляри» — але мені Зено сподобався, тож скарг немає.

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 5

Я не хочу прискіпуватися до цього — це не головне. Насправді, я дуже ціную те, як Capcom ставиться до Resident Evil як до історії, що постійно розвивається. Необхідність не бути непохитно вірним лору дозволяє команді створювати найкращі ігри, що іноді означає зміну старих рішень, щоб це краще працювало зараз. Останні ігри серії та ремейки стали кращими завдяки цьому.

Т-вірус також демонструвався як постійно зростаюча загроза, а Requiem додала поворот, який змушує інфікованих пам’ятати та відтворювати свої найяскравіші спогади, будь то прибирання, приготування їжі або поїдання великої кількості їжі та гніву. Тож я вважаю, що Креггер цілком має право грати на тому, як Т-вірус вплине на інфікованих у його фільмі.

Для мене ключ до хорошої адаптації Resident Evil — це «атмосфера». Розуміння того, що робить ці ігри такими страшними, і як найкраще вшанувати їхні коріння survival horror, що, здається, Креггер розуміє. Але, як і з усім, не можна судити про книгу за обкладинкою. Навіть якщо я дуже радий побачити фільм Resident Evil, який розуміє атмосферу, а не суворе дотримання лору, я почекаю, доки не побачу фільм, щоб справедливо його оцінити.

Тож дайте Креггеру трохи терпіння заради всього святого. Я, принаймні, щасливий, що вся кіноіндустрія не була назавжди відлякана спробами адаптувати ігри Полом В. С. Андерсоном.

Resident Evil: глибше коріння хоррор-виживання важливіше за канонічність 6

Ігри 2026 року: Усі майбутні ігри
Найкращі ігри для ПК: Наші фаворити всіх часів
Безкоштовні ігри для ПК: Безкоштовний фестиваль
Найкращі FPS ігри: Найкраща стрільба
Найкращі RPG: Епічні пригоди
Найкращі кооперативні ігри: Разом краще

Дізнатися більше на: www.pcgamer.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *