Хоча ігри жахів втрачають свою здатність лякати, але режисер Resident Evil 2 Хайді Камія вважає, що Capcom втратила відчуття того, наскільки страшними є її останні ігри.

Здається, я втратив здатність лякатися. Навіть після багатьох зіграних ігор жахів, страх уже не той, що раніше. Можливо, проблема в мені – десятиліття безперервних ігор у цьому жанрі, ймовірно, незворотно змінило мою мозкову хімію.
Візьмемо, наприклад, Resident Evil Requiem. На мою думку, ця гра не дотягує до жанру жахів. Окрім перших п’яти хвилин у підземних камерах, у ній не було нічого по-справжньому страшного. Власне, я не вірю, що будь-яка гра жахів, яка дає мені зброю, може бути страшною, за винятком Amnesia: The Bunker. Я справді думав, що ця гра мене вб’є.

Знову ж таки, я приходжу до думки, що з моєю нервовою системою щось не так, адже навіть Хайді Камія, режисер Resident Evil 2, не погодився б зі мною. Він вважає, що Capcom осліпла і не усвідомлює, наскільки страшними стали її останні ігри.
“Я ніколи не був прихильником жахів. Навіть змалку я не міг їх сприймати”, — говорить Камія в інтерв’ю VGC. “Мені не подобаються жахи, і мені не подобаються страшні речі. Я не можу дивитися страшні фільми, і так було завжди.
“Але зараз, завдяки фотореалістичності та високій чіткості відеоігор, кількість божевільних, жахливих речей, які люди можуть показувати на екрані, просто неймовірна. І я думаю, будь-хто, хто працює в командах Resident Evil у Capcom, на цей момент, мабуть, абсолютно байдужий до того, наскільки страшними є речі, які вони створюють.”

Раніше Камія пропонував створити милу версію Resident Evil, де Леон рибалив би у сільській місцевості, збирав дикі овочі, пек хліб і гуляв із собакою. Альтернативою цьому може бути додавання Capcom “нестрашного режиму” для своїх ігор, “де зомбі стають милими, бризки крові перетворюються на пелюстки сакури, музика стає бадьорою та оптимістичною, а ви можете просто насолоджуватися головоломками та битвами в радісному настрої”.
Мені справді важко рекомендувати Resident Evil та подібні ігри своїм друзям, які панічно бояться жанру жахів. Шкода, що ці фантастичні історії та персонажі залишаються недоступними для людей з “пошкодженою мигдалиною”.
Я хотів пережити це сам як гравець, але гра була надто страшною, і я не зміг.
“Зовсім нещодавно цього року вийшла Resident Evil Requiem, і відбулося велике повернення Леона Кеннеді, який повернувся до Ракун-Сіті, переживаючи всі ці спогади та досвід”, — розповідає Камія. “Як людина, яка режисувала оригінальну гру Resident Evil 2, мені було цікаво дізнатися, як це все обернулося для нього. Я хотів пережити це сам як гравець, але гра була надто страшною, і я не зміг.”
Це справді сумно. Можливо, Capcom пішла не в тому напрямку, якщо навіть режисер однієї з найкультовіших ігор Resident Evil не може грати в останні частини. “Я щиро бажав би, щоб там був якийсь нестрашний режим для таких, як я”, — додає Камія. “Я розмовляю з людьми з команд Resident Evil у Capcom приватно, і кажу їм, що їхні ігри надто страшні, а вони відповідають: ‘Що, серйозно, вони не такі вже й страшні’. Вони справді, здається, не усвідомлюють, наскільки страшні речі вони створюють, тому я дуже сподіваюся, що вони це виправлять в якийсь момент.”
Хоча я й вважаю, що додавання більш м’якого режиму, який зробив би ігри доступними для більшої кількості людей, могло б бути цікавим, наприклад, як кінематографічний режим у The Dark Pictures Anthology, я не хочу, щоб Capcom зменшувала свій жахливий потенціал. Я насправді хочу, щоб Capcom пішла в іншу крайнощі і експериментувала з більш задушливо страшними іграми в стилі Resident Evil 7. Але, можливо, проблема справді в мені.

Ігри 2026 року: Усі майбутні ігри
Найкращі ігри для ПК: Наші улюблені назавжди
Безкоштовні ігри для ПК: Фестиваль халяви
Найкращі FPS ігри: Найкращий геймплей
Найкращі RPG: Великі пригоди
Найкращі кооперативні ігри: Краще разом
Подробиці можна знайти на сайті: www.pcgamer.com
