19 нових карт продовжують історію інших доповнень до кампанії від MachineGames.
Цього року виповнюється 30 років від випуску оригінальної Quake від id Software. Видавець Bethesda випустив нову кампанію для гри під назвою “Dawn of the Machine”.
Це частина серії нових кампаній, розроблених MachineGames “у співпраці з id Software”. MachineGames відома розробкою ігор серії Wolfenstein, а також Indiana Jones and the Great Circle. Карти Quake створені командою “Quake Club”, до якої входять кілька співробітників MachineGames, які працюють над картами Quake у вільний час.
Масштаб деяких із цих карт перевищує те, що було типово для карт Quake у кінці 90-х років, частково завдяки використанню команди TrenchBroom, нового редактора карт, який добре працює на сучасних системах і є простішим у використанні та більш потужним, ніж ті, що використовувалися тоді.
Існує 19 нових рівнів з кількома новими ігровими елементами, такими як механіка часової петлі та дезорієнтуюча, але ефектна система телепортації, яка створює враження, ніби рівні змінюються на льоту — подібне до багатоперіодних рівнів у Titanfall 2 або Dishonored 2, хоча в цих картах Quake переходи часу відбуваються без участі гравця. Також є нова музика та кілька нових ворогів і варіантів зброї.
Це передумова нової кампанії, як написано в дописі в блозі, що анонсує оновлення:
Як загартований боями Рейнджер, гравці переживуть лабіринтоподібний вимір, де час згортається сам на себе, створюючи унікальну циклічну структуру, де кожен візит у сьогодення змінює майбутнє.
Збирайте руни, щоб відкрити раніше закриті шляхи, сповнені нових маршрутів, зустрічей і секретів, а також постійне покращення здоров’я та боєприпасів додають новий рівень прогресії до класичного геймплею Quake.
Нові карти були додані до списку кампаній у ремастеризованій версії Quake, і, як і сам ремастер, вони доступні безкоштовно для всіх, хто вже володіє Quake на Steam, а також для Quake на поточних і минулих поколіннях PlayStation, Xbox та Nintendo.
Нещодавно повідомлялося, що значну кількість співробітників id Software, розробника оригінальної Quake, було звільнено на тлі масштабної реорганізації Xbox від Microsoft; однак більша частина студії була зосереджена на нещодавній серії перезапусків Doom. MachineGames стала основною силою, що створює новий контент для Quake, і, схоже, ця студія ще не зазнала такого глибокого впливу звільнень, хоча в найближчі місяці очікуються нові скорочення в організації Xbox.
Попри похмурий контекст, приємно бачити, що класичні ігри для ПК все ще отримують нові карти через стільки років. Як і Age of Empires II, Quake пережила відродження завдяки своєму ремастеру та більшій кількості офіційного контенту протягом останніх кількох років.
Джерело новини: arstechnica.com
