
Хоча PlayStation Vita не стала надзвичайно популярною системою, неможливо заперечувати, що на момент випуску у 2012 році це був вражаючий портативний пристрій. Це стало можливим завдяки тісній інтеграції з PlayStation 3 та чудовому OLED-екрану, серед інших переваг. Попри те, що консоль було знято з виробництва кілька років тому, новітня справжня портативна ігрова система від Sony, яка передує чуткам про портативну PlayStation 6, отримує друге життя завдяки моддерам. Вони перетворюють її на портативну Xbox з підтримкою хмарного геймінгу, поетично завершуючи консольну війну між PlayStation та Xbox у найнесподіваніший спосіб.
Як повідомляє французьке видання Planète Vita, GreenVita, розроблений Day-OS, є нативним клієнтом, який дозволяє користувачам транслювати ігри зі служби Xbox Cloud Gaming (такі як Halo Infinite та Forza Horizon 5) безпосередньо на PS Vita, використовуючи апаратне декодування відео H.264 та VitaSDK. Проте не кожна система може запустити GreenVita, оскільки користувачам потрібна PlayStation Vita з можливістю запуску homebrew-контенту, встановленим VitaShell, і, звісно, обліковий запис Xbox з доступом до служби Xbox Cloud Gaming через Xbox Game Pass Ultimate.
Оскільки проєкт перебуває на ранній стадії розробки, а PlayStation Vita обмежена 2.4 ГГц Wi-Fi, слід очікувати деяких проблем. Однак версія 0.1.8 вже впроваджує значні покращення, такі як:
- Покращена стабільність потокового передавання та відновлення після чорних екранів
- Зменшення втрати кадрів та пошкодження відео під час стрімінгу
- Покращена доставка відеокадрів та чуйність
Звісно, проєкт GreenVita для PlayStation Vita вражає з кількох причин. Він не тільки демонструє потенціал вже застарілої системи та навички спільноти homebrew-розробників, але й є одним з найкращих прикладів використання хмарного геймінгу: він дозволяє старому обладнанню залишатися актуальним для повноцінного консольного геймінгу у 2026 році. На ринку, де ціни на обладнання продовжують зростати, перепрофілювання старого обладнання таким чином дозволить користувачам насолоджуватися сучасними іграми, не витрачаючи при цьому значних коштів.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою діяльність у сфері відеоігор, включаючи поглиблені репортажі, інтерв’ю з відомими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час за грою в улюблені жанри, зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання

Звільнення 3 200 співробітників Xbox насправді ще масштабніші через «приховані скорочення» підрядників та інших, стверджує Шрайер
Алессіо Палумбо
id Software стверджує, що може й надалі створювати ігри після скорочення 3 200 робочих місць на Xbox, але розробник каже, що це «розтягує реальність»
Франческо Де Мео
Патент PlayStation 6 відмовляється від рідинного металевого охолодження після того, як витоки PS5 роками призводили до виходу з ладу APU та материнських плат
Франческо Де Мео
Xbox не може бути одночасно платформою і найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після звільнень 3 200 співробітників
Алессіо Палумбо
Оригінал статті: wccftech.com
