
У геймінг-індустрії останнім часом багато хто говорить про “чорні часи“: закриття студій, постійні скорочення в компаніях (великих і малих), а також зростання термінів та бюджетів розробки ігор. Наприкінці березня Джон Ромеро та Бренда Ромеро висловили думку, що поточний стан індустрії навіть гірший за сумнозвісний крах 80-х, коли доходи в Північній Америці впали на 97% між 1983 та 1985 роками.
Проте, не всі поділяють їхню думку. В останньому випуску The Game Business, Крістіан Свенссон, віце-президент, керівник відділу контентних проектів 2-го/3-го боку та стратегічних ініціатив у Sony Interactive Entertainment, висловив сильну впевненість у майбутньому індустрії, ґрунтуючись на своєму знанні майбутніх релізів різних компаній:
“Особисто я надзвичайно радий. Я перебуваю в неймовірно привілейованому становищі в індустрії, маючи чудову візуалізацію того, якими будуть ігри наступні три, чотири, п’ять років, оскільки ми знайомі з планами наших партнерів. Я буквально не можу пояснити вам… Минулий рік був неймовірним роком для ігор. Цей рік буде ще кращим роком для ігор. Наступний рік буде ще кращим роком для ігор. Тож, якби, траєкторія контенту неймовірно позитивна, і ми як індустрія повинні бути надзвичайно оптимістичними щодо того, куди ми прямуємо, незважаючи на заголовки новин.”
“Те, про що ми чи інші видавці чи розробники не можемо говорити, коли ви думаєте про продуктовий цикл – два роки мінімум, п’ять-шість років максимум – рішення, які ми приймаємо зараз, вплинуть на те, де ми будемо через п’ять-шість років. І, очевидно, рішення, які ми приймаємо зараз, враховують те, де ми перебуваємо в цей момент, чи не так? І прогнозуємо, де ми будемо протягом наступних кількох років. Отже, індустрія – жодних катастрофічних часів для індустрії попереду, наскільки я знаю. Дуже розумні рішення приймаються нашими партнерами. Дуже розумні рішення приймаються платформами. Будьте більш комфортними, ніж ви думаєте, що повинні бути.”
Це освіжаюча заява, особливо від когось на позиції Свенссона. Дійсно, крах 80-х значною мірою був спричинений відсутністю попиту: споживачі втратили довіру до продукту після того, як їх затопили низькоякісними іграми, перестали купувати ігри, а роздрібні продавці позбувалися запасів зі збитками. Це зовсім не схожа ситуація: попит як ніколи сильний, якщо не сильніший, і доходи все ще зростають.
Основна проблема полягає у зростанні витрат та термінів розробки, саме тому так багато компаній (включаючи саму PlayStation) звертаються до ШІ для підвищення ефективності. Але доки виходитимуть чудові ігри, а Свенссон запевняє, що наступні роки будуть ще кращими в цьому плані, геймери їх купуватимуть, це точно.
Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, створював щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, безперечно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються на Wikipedia, а також найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані
PlayStation 5
USD 549 Купити на Amazon
Подальше читання
“Це буде крах”: Ромеро вважають, що індустрія відеоігор перебуває “в жахливому становищі”, гіршому за сумнозвісний крах 80-х
David Carcasole
“Віддалена робота – це частина причин нещодавніх затримок ігор”, – каже колишній CEO Tripwire: “Люди часто менш ефективні та креативні вдома”
Alessio Palumbo
Звільнені працівники Rockstar хочуть бути відновлені на посадах та повернутися до роботи над GTA VI
Alessio Palumbo
Скорочення в Microsoft фінансують збільшення витрат на інфраструктуру ШІ
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Дуже обнадійливі новини для геймерів! Хоча проблеми з розробкою існують, позиція Sony підтверджує, що на нас чекає справжній золотий вік ігор. Позитивний настрій та майбутні релізи, про які говорять представники компанії, дають підстави сподіватися на якісний та захопливий контент найближчими роками.
За даними порталу: wccftech.com
