Як повідомив президент Sony Interactive Entertainment (SIE) Хідеакі Нішіно, тепер PlayStation планує випускати на ПК лише мультиплеєрні та live-service ігри. Це значний поворот порівняно з попередньою стратегією, коли ексклюзиви для PlayStation 4 та PlayStation 5, такі як God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man та Ghost of Tsushima, з’являлися на ПК. Колишній керівник PlayStation, Шон Лейден, вважає, що такий крок є помилкою, адже попередня стратегія не шкодила бренду чи продажам, а навпаки, розширювала його охоплення.
“Як мені донести мої інтелектуальні властивості до тих, хто зазвичай їх не бачить? Адже є 250-260 мільйонів домогосподарств з консолями у світі. На планеті 8 мільярдів людей. Ще 2, 3, 4 мільярди грають на ПК або мобільних пристроях. Як мені до них дістатися?” – розповів Лейден в інтерв’ю PSI.
PlayStation дійсно досягла цих гравців завдяки пізнім портам, роблячи своїх персонажів та історії більш впізнаваними, що сприяло розширенню медіа-присутності компанії. “Коли ми виводимо нашу інтелектуальну власність в інші медіа… нам потрібно якомога більше очей, які знають цього персонажа [і] цю історію, щоб, коли вони підуть купувати квиток у кіно, вмикати телевізор або купувати графічний роман, вони сказали: ‘О, я знаю цього хлопця! Він мені подобається! Я хочу знати, що з ним станеться далі'”. Успіх серіалу The Last of Us підтверджує, що ця стратегія, певною мірою, спрацювала.
Хоча PlayStation отримала зростання популярності деяких своїх IP через розширення на ПК, це не завдало їй шкоди, як припускали деякі раніше. “Якщо хтось чекає 18 місяців на гру на ПК, ми не втратили продажів – вони все одно не збиралися купувати апаратне забезпечення. Ви просто монетизуєте того, хто був повністю поза вашою екосистемою до цього моменту. Тому я не розглядаю це як знецінення бренду, я розглядаю це як розширення охоплення бренду”, – зазначив Лейден.
Колишній керівник PlayStation також вважає, що відмова від попередньої стратегії ПК-портів є помилкою. Послідовні релізи на консолях і ПК захищали основний бізнес, одночасно генеруючи дохід від зовсім іншої аудиторії, яка “ніколи б не купила консоль лише заради однієї гри”. Це думка, яку раніше цього року висловлював і Шухей Йошіда.
Хоча Шон Лейден підтримував відкладені ПК-порти, він також вважає, що ексклюзивні ігри є важливим елементом “платформного бізнесу”. “Це те, як ви диференціюєте платформу… Якщо ви хочете отримати цей досвід, ви повинні купити цю коробку. І це стимулювало продажі апаратного забезпечення, що стимулювало показники екосистеми, що стимулювало роялті від сторонніх розробників, що рухало всю машину”, – сказав він. З випуском одночасно на PlayStation і ПК унікальна ідентичність системи була б втрачена, що призвело б до значних проблем. “Якщо ви робите все доступним усюди, ви стаєте товаром. А коли ви стаєте товаром, ви просто конкуруєте за ціною, і це гонка до дна”.
Вищезазначена заява відразу нагадує стратегію “Everything is an Xbox”, яка мала глибокий вплив на бренд. З усіма консольними ексклюзивами, що виходять на ПК одночасно, вже давно немає причин купувати систему Xbox, і поточний поворот до ексклюзивів, починаючи з Gears of War: E-Day, може бути занадто пізно, щоб змінити курс.
PlayStation, з іншого боку, чітко усвідомлює ризики, пов’язані з такою стратегією, і гарантує, що для гри в такі майбутні хіти, як Marvel’s Wolverine та God of War: Laufey, геймерам доведеться купувати консоль, що залишається ключовою частиною бізнесу компанії, навіть “попри нищівне зростання цін, яке ставить під сумнів класичну модель консолей”.
Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій охват відеоігор завдяки поглибленим репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також оглядам та репортажам з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли Франческо не пише репортажі чи огляди, він грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Продукти, згадані
PlayStation 5
USD 639.99 Buy from Amazon
Подальше читання
GTA 6 Could Skip 60 FPS Entirely, as Rockstar’s Insane Detail May Force 30 FPS Lock Even on PS5 Pro
Francesco De Meo
New AAA Single-Player Third-Party Games Get “About 75-80%” of Console Launch Sales on PS5, it’s claimed, as Xbox denies PS5’s ‘8-to-1’ Dominance on GTA 6 Sales
David Carcasole
A $1000 PlayStation 6 No Longer Sounds Crazy, As Sony Doesn’t Intend To Sell Hardware At Significant Losses
Francesco De Meo
The Nintendo Switch 2 Helped Drive US Video Game Spending Growth in May 2026, while PlayStation and Xbox had their Worst May in Over Two Decades
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Зміна стратегії PlayStation щодо портів на ПК – це, м’яко кажучи, дивне рішення. Шон Лейден цілком слушно наголошує на перевагах розширення охоплення бренду, і відмова від цього виглядає як крок назад. Хоча консольні ексклюзиви важливі для платформи, повна відмова від ПК-портів більшості одиночних ігор може відштовхнути значну частину гравців і зменшити потенційний дохід. Це погана новина для геймерської спільноти, яка сподівалася на більшу доступність ексклюзивів PlayStation.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
