PlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг

PlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 1

Ну що ж, консольне покоління PlayStation 5, здається, не надто вражає своїми ексклюзивами, порівняно з попередніми ерами. Sony Computer Entertainment, під тиском агресивної політики SIE щодо live-service ігор, випустили кілька проєктів, як-от невдалий Concord від Firewalk Studios та Marathon від Bungie, які не зовсім виправдали очікування гравців. Але, схоже, це їх не зупиняє! Президент Hideaki Nishino підтвердив, що вони й надалі будуть просувати live-service проєкти, і навіть натякнув на PlayStation 6 handheld, яка має задовольнити нові запити геймерів по всьому світу.

“Ми віримо, що live-service ігри – це контент, який приваблює користувачів на глобальному рівні, тому ми хочемо продовжувати оживляти ринок як власним, так і стороннім контентом“, – заявив Hideaki Nishino в новому інтерв’ю для Famitsu, приуроченому до 40-річчя журналу. “Ми не тільки фокусуємося на просуванні нових релізів, але й розглядаємо, що ми можемо зробити зі старими проєктами в середньо- та довгостроковій перспективі. Також цього року ми плануємо випустити власний live-service тайтл, MARVEL Tōkon: Fighting Souls, і сподіваємося, що він усім сподобається”.

На запитання, чи продовжить PlayStation розвивати live-service ігри, Nishino-сан не залишив жодних сумнівів. “У live-service іграх важливо постійно надавати щось нове. Цей жанр відносно новий, і я думаю, багато хто експериментує, тому ми теж хочемо продовжувати брати на себе виклики в цьому напрямку”.

Оскільки live-service ігри потребують максимальної кількості гравців для успіху, PlayStation продовжить розглядати мультиплатформенні релізи на PlayStation 5 та ПК. Водночас, однокористувацькі, сюжетні ігри залишаться ексклюзивами консолей (навіть попри те, що порти на ПК ніколи не шкодили домашнім системам), за словами Nishino-сана. Це вперше, коли цю тему так чітко прокоментував представник PlayStation.

“За своєю суттю, вибір платформи визначається характеристиками кожного проєкту. Якщо реліз на ПК може максимізувати ігровий досвід проєкту, ми продовжимо це розглядати”, – сказав Nishino-сан. “Наша головна політика на даний момент полягає в тому, що для однокористувацьких ігор, розроблених власними студіями, ми будемо й надалі вдосконалювати цінність ігрового досвіду, який ми можемо надати на PlayStation. А для live-service ігор ми вважаємо важливим, щоб у них грало більше людей через онлайн-мультиплеєр, тому ми розглядаємо PS5 та ПК як основні платформи для релізу“.

Щодо того, що ще чекає на PlayStation, президент SIE не сказав багато. Проте він прокоментував зміну часів. “Природно, що спосіб життя людей змінюється, і в цьому контексті, я думаю, зміняться також і значення ігор як форми розваги, і час, проведений за грою. Важливо, як ми відповідаємо на ці нові потреби”, – сказав Nishino-сан. “У майбутньому, я думаю, ми зможемо створити щось цікаве, використовуючи технології, які можна застосовувати в різних формах і місцях для розробки нових консольних ігрових досвідів“.

“PlayStation міцно асоціюється з грою на телевізорі у вітальні, але ми плануємо випустити монітори та колонки, щоб у неї можна було комфортно грати й в інших місцях. PlayStation Portal був розроблений як частина цих зусиль”, – деталізував Nishino-сан. “Ми хочемо продовжувати думати та кидати собі виклик, щоб надавати ігрові досвіди, які відповідають все більш різноманітному стилю життя“.

Хоча прямо про це не було сказано, сам факт згадки PlayStation Portal, яка виявилася напрочуд успішною, сильно натякає на те, що компанія працює над іншими портативними ігровими рішеннями, такими як чутки про PlayStation 6 handheld. З масивними стрибками цін на компоненти, що збільшують витрати на споживчі товари, буде цікаво спостерігати, як PlayStation впорається з викликами, що стоять перед ігровими системами наступного покоління.

PlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 2

Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій охват ігрової тематики завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, та творець Silent Hill Keiichiro Toyama, оглядам та репортажам з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3.Коли він не пише новини чи огляди, Francesco проводить час за улюбленими жанрами ігор, спілкується зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресив-рок гурті.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Продукти, згадані в статті

PlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 3

PlayStation 5

USD 639.99 Купити на Amazon

Додаткове читання

PlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 4

PlayStation 6 за $1000 більше не здається божевільною, оскільки Sony не має наміру продавати апаратне забезпечення зі значними збитками

Francesco De MeoPlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 5

Nintendo Switch 2 посприяв зростанню витрат на відеоігри в США у травні 2026 року, тоді як PlayStation та Xbox мали найгірший травень за понад два десятиліття

David CarcasolePlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 6

Bungie оголошує про звільнення після фінального оновлення Destiny 2, оскільки “не могли продовжувати працювати в попередньому форматі”

David CarcasolePlayStation інвестуватиме в ігри-сервіси, попри труднощі, натякаючи на PlayStation 6 для портативних розваг 7

Реліз GTA 6 на фізичних дисках очікується цього грудня, тоді як скріншоти з трасуванням променів можуть не відображати реальність консолей

Francesco De Meo

Вердикт ІТ-Блогу: Новини про те, що Sony продовжує робити ставку на live-service ігри, попри сумніви, може як порадувати фанатів онлайн-пригод, так і викликати занепокоєння у поціновувачів ексклюзивних однокористувацьких історій. Натяки на PS6 handheld – це, безумовно, цікавий поворот, але все залежатиме від реалізації та ціни. Будемо сподіватися, що PlayStation знайде баланс між різними жанрами та платформами, щоб догодити якомога ширшій аудиторії геймерів.

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *