
Здається, покоління PlayStation 6 та Xbox Project Helix вже не за горами, але стає все важче радіти майбутньому геймінгу на тлі стрімкого зростання цін на ігрове “залізо”, спричиненого AI-лихоманкою, численними хвилями звільнень та закриття студій. За словами колишнього художника та арт-директора студій Naughty Dog і Rocksteady, Дела Волкера, нове покоління консолей від Sony та Microsoft лише погіршить ситуацію для всіх, настільки, що йому хочеться, аби нові консолі не вийшли в цьому десятилітті.
“Наступне покоління консолей спричинить більше кровопролиття“, – написав Волкер у X, реагуючи на нещодавні галузеві звіти про стрибок витрат на виробництво геймерського обладнання. “Вартість розробки ігор ніколи не знижувалася з появою нової консолі, це лише додає складності, витрат і часу на розробку, але чи ігри стають справді більш захопливими? Спірно”.
Як би сильно хтось не любив сучасний геймінг, неможливо не помітити, наскільки застійними стають відеоігри. Все ще виходять інноваційні проєкти, особливо інді, але більшість AAA-ігор схильні грати дуже безпечно через економічні труднощі запуску нових IP з новими ідеями. За словами Волкера, це не зміниться з поколінням PlayStation 6 з однієї конкретної причини: зменшення апаратних обмежень. “Обмеження – це те місце, де створюється найкраща магія під час розробки гри, а їх менше – це марнотратство. Коли витрати зростають, ви отримуєте менше переможців і більше звільнень“.
З цих причин Волкер побажав, аби PlayStation 6 та Xbox Project Helix “ніколи не ступали на цю землю в цьому десятилітті“. Дуже різкий погляд, але з ним легко погодитися, враховуючи все, що відбувалося в індустрії відеоігор за останні кілька років.
Далі, обговорюючи стагнацію сучасних відеоігор, Дел Волкер навів доволі чіткий приклад, щоб підкреслити, чому технічні обмеження – не єдина причина цього. “Якщо ваша їжа повинна задовольнити всіх, вона не може бути гострою, не може бути солодкою, вона може бути лише “не образливою”. Ми навіть головоломки без персонажа-помічника, який викрикує відповіді, зараз не можемо отримати через це”, – сказав Волкер. Важко не думати про багато таких “злочинців” у цьому плані, від God of War Ragnarok від Sony Santa Monica до нещодавньої The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, де гравцеві не дають жодного часу на обдумування розв’язання головоломки, перш ніж їм її дадуть помічники.
Саме тому формула Ubisoft у відкритому світі стала домінуючою. Формула чек-листа “безумовно виправдовує астрономічну вартість розробки, якщо ви просто продовжуєте додавати “топінги”. Crimson Desert ніби довів, що якщо у вашій грі є все, принаймні, люди це помітять”.
Хоча легко погодитися із заявами Дела Волкера, вкрай малоймовірно, що PlayStation 6 та Xbox Project Helix не будуть випущені протягом наступних трьох років. Хоча ринкові умови надзвичайно складні, і обидва мають дуже високі шанси вийти з вражаючими цінниками в $1000+, затримка запуску створить ще більше проблем для виробників апаратного забезпечення, які, ймовірно, віддадуть перевагу запуску з низькими продажами, аніж повній відсутності продажів для продуктів, у які вони інвестували значні кошти, хоча ще належить побачити, як вони переконають геймерів оновитися зі своїх поточних систем.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій репортаж про відеоігри, включивши поглиблене висвітлення, інтерв’ю з культовими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічку.
Згадані продукти

PlayStation 5
USD 639.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Sony, ймовірно, відмовиться від дисків для PlayStation 6, яка не вийде раніше кінця 2028 року, за словами аналітика
Alessio Palumbo
PlayStation 6 відмовляється від дисків, оскільки витрати на обладнання у $1000+ штовхають Sony до вищих цін і заборони перепродажу ігор
Francesco De Meo
Sony знищила диски для PlayStation 6, і “Project Helix” Xbox від Microsoft, схоже, йде слідом
Alessio Palumbo
Sony відмовляється від дисків PlayStation до 2028 року, оскільки попит на цифрові версії переважає фізичні носії, наслідуючи приклад Rockstar з GTA VI
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Це доволі похмурий, але чесний погляд на майбутнє ігрової індустрії. Якщо ці прогнози справдяться, нас чекає справжня біда: дорожче залізо, довша розробка і, як наслідок, менш інноваційні та більш “безпечні” AAA-ігри. Це погані новини для геймерів, які мріють про справжній прорив, а не про чергову “перевірену” формулу. Сподіваємося, що виробники консолей зможуть знайти баланс, аби не загубити інновації в гонитві за прибутком.
Дізнатися більше на: wccftech.com
