
Хоч зворотна сумісність PlayStation 5 з PlayStation 4 – це чудова функція, схоже, Sony Interactive Entertainment значною мірою її проігнорувала. Ігри попереднього покоління не можуть повною мірою скористатися потужністю системи для покращеного геймплею “з коробки”. Ця втрачена можливість завжди здавалася дивною, а цього тижня стало відомо, що потрібно зовсім небагато зусиль від розробників, аби гра на кшталт Bloodborne від FromSoftware працювала в нативній 4K роздільній здатності без проблем з фреймрейтом, які були у ванільної версії, і навіть вище 100 FPS при нижчій роздільній здатності!
У новому відео на YouTube технічні експерти з Digital Foundry показали те, що по суті є ремастером Bloodborne на PlayStation 5, над яким FromSoftware, схоже, не планує працювати. Модифікація, створена Christina і запущена на експлуатованому роздрібному пристрої, дозволила хардкорній екшн-RPG використати додаткову оперативну пам’ять системи, змусивши процесор та GPU завжди працювати на максимальній частоті, чого зазвичай не відбувається у зворотно сумісних іграх.
Результати говорять самі за себе. Завдяки додатковим 4 ГБ оперативної пам’яті, Bloodborne може працювати в нативній 4K роздільній здатності з заблокованими 30 FPS, без жахливих проблем з фреймрейтом, як у ванільній версії. Модифікації, що вносять оптимізації глобального освітлення на основі сітки та видаляють хроматичні аберації, роблять візуальні артефакти, спричинені неможливістю покращити згладжування, значно менш дратівливими, що забезпечує досвід, максимально наближений до офіційного ремастера.
Ситуація стає ще цікавішою, якщо знизити роздільну здатність до 1440p та увімкнути 120Hz VRR. У цьому сценарії, з розблокованим фреймрейтом, Bloodborne зазвичай тримається вище 60 FPS, досягаючи і 70 FPS для зменшення затримки введення, що завжди важливо для таких ігор. З волюметричними ефектами, частота кадрів може падати нижче 60 FPS, але вона залишається вище 48 FPS, тобто в межах VRR-вікна PlayStation 5. При 1080p роздільній здатності гра працює в районі 100 FPS, забезпечуючи максимально плавний геймплей на консолі.
Зважаючи на те, що все вищезгадане було досягнуто з мінімальним моддингом і, очевидно, без втручання розробників, вражає, чому зворотно сумісні ігри не можуть використовувати потужність PlayStation 5 для забезпечення покращеного геймплею з вищою роздільною здатністю та плавним фреймрейтом. З наближенням кінця поточного покоління, малоймовірно, що Sony зробить це на системному рівні, але, сподіваємося, для PlayStation 6 японська компанія не зупиниться на простій зворотній сумісності, а запропонує щось більше, щоб зробити їхню систему нового покоління ще привабливішою, особливо якщо вона буде запущена за дуже високою ціною.

Про автора: Francesco De Meo пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свої знання про відеоігри завдяки поглибленому висвітленню, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, оглядам та висвітленню великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3, безпосередньо з місця подій. Коли він не пише звіти чи огляди, Francesco проводить час за улюбленими жанрами ігор, спілкується зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Товари, згадані в статті

Bloodborne
USD 39.95 Купити на Amazon
PlayStation 5
USD 639.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Final Fantasy VII Revelation містить відповідь, яку фанати обговорювали з 2020 року, оскільки Хамагучі відмовляється спойлерити фінал
Francesco De Meo
Найслабші персонажі Crimson Desert можуть отримати справжню мотивацію, оскільки Pearl Abyss розглядає можливість розширення передісторій Даміана та Унґки після 6 мільйонів продажів
Francesco De Meo
Unreal Engine 5 не заблокує гравців у Phantom Blade Zero, оскільки розробник обіцяє оптимізацію для слабкого обладнання та Steam Deck
Francesco De Meo
FromSoftware, розробник Elden Ring та Bloodborne, відхиляє вимоги інвесторів щодо безпечніших сиквелів, оскільки вони продовжуватимуть створювати цінні ігри
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Це просто неймовірно! Гра, яка вже довгий час є ексклюзивом PlayStation, може отримати таке потужне оновлення на PS5, але розробник навіть не ворухнув пальцем. Ці новини — справжній удар по Sony і ще один доказ того, що фанати часто роблять для ігор більше, ніж самі студії. Дуже сподіваємося, що це стане поштовхом для майбутніх консолей, аби розробники звертали більше уваги на оптимізацію ігор.
Джерело новини: wccftech.com
