
Phantom Blade Zero – одна з багатьох гучних ігор, реліз яких заплановано на жовтень, аби уникнути прямої конкуренції з GTA 6. Проте, вихід гри, розробленої S-Game, спочатку мав відбутися 9 вересня на PC та PlayStation 5. Режисер гри Soulframe Liang скористався оригінальною датою випуску, щоб поділитися цікавою інформацією: для отримання Platinum Trophy буде достатньо одного проходження гри на будь-якій складності, але справжню суть досвіду розкриють режими New Game+ та Sixty-Six Days.
“Ніколи раніше я не думав, що в Phantom Blade Zero моїми улюбленими режимами будуть найлегший ‘Wayfarer’ та найхардкорніший ‘Sixty-Six Days'”, – написав Soulframe у своєму дописі на Bilibili, як повідомляє subreddit гри. “Коли я вперше вигадав Phantom Blade Zero у 2018 році, я уявляв гру повністю такою: невідключається супервисока складність, де гравці гинуть після шістдесяти шести смертей. З кожним перезапуском, завдяки вдосконаленню навичок гравця, ви наближатиметеся до фіналу гри, ніж минулого разу.”
Зрештою, такий roguelike-підхід був визнаний надмірним. Хоча напруга, пов’язана з можливістю втратити 20+ годин прогресу, могла б створити чудові моменти для стрімів, вона також призвела б до розчарування. Тому S-Game вирішила дотримуватися більш традиційної системи складності, залишивши режим Sixty-Six Days ексклюзивним для New Game+.
“Збереження для ‘Sixty-Six Days’ окремі від інших складностей. Як тільки ви торкаєтеся дзвона, гра автоматично зберігається, і ручного збереження немає. Процес точно записує всі ваші помилки та розчарування, і ви не можете завантажити дані перед помилками, так само як у житті”, – пояснив Soulframe. “Якщо ви витратите всі дні, ви побачите фінал з жалем у світі бойових мистецтв, і цей фінал також матиме коротку анімацію. Після її відтворення дані цієї сесії назавжди стануть історією, і тоді гра запитає, чи хочете ви почати знову.”
Такий складний виклик міг би зробити отримання Platinum Trophy у Phantom Blade Zero дуже важким для більшості гравців, тому S-Game вирішила не прив’язувати до нього жодних досягнень. “Усі досягнення в Phantom Blade Zero можна отримати на перших трьох рівнях складності. Навіть якщо ви граєте виключно на ‘Wayfarer’, ви все одно зможете отримати всі досягнення за одне проходження. Тому Phantom Blade Zero – це гра, де, незалежно від ваших навичок чи досвіду в іграх такого типу, поки ви занурюєтеся у вивчення цього світу, ви можете отримати Platinum Trophy за одне проходження.”
Проходження режиму Sixty-Six Days у New Game+ може не мати “утилітарної” цінності, але це буде схоже на справжнє тренування бойових мистецтв та максимальне задоволення від випробувань. Щоб стимулювати гравців проходити гру вдруге або більше разів, S-Game також додасть ексклюзивний контент у вигляді зброї для пізніх етапів гри, яка не мала б великого використання під час першого проходження. Система розвитку 55 одиниць зброї, очевидно, також впливатиме не лише на статистику, що є ще одним стимулом.
“Phantom Blade Zero має величезний арсенал зброї, але якщо ви глибоко вивчите кожну з них, ви виявите, що вона має власну систему розвитку – і часто не лише у числових показниках. Одна й та сама зброя 1-го та 30-го рівня, завдяки покращенню певних характеристик, може мати зовсім різні методи використання та бойові стратегії”, – сказав Soulframe.
З моменту мого першого знайомства з грою у 2024 році, я був надзвичайно захоплений Phantom Blade Zero, і з кожною новою порцією інформації здається, що ми скоро зможемо відчути гру, яка може визначити жанр екшену для цього консольного покоління. До релізу ще є час, але я готовий, як і багато хто, хто оформив попереднє замовлення, вирушити разом із Soul у цю небезпечну подорож.

Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру у невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Francesco проводить час, граючи у свої улюблені жанри, спілкуючись зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Додатково до теми

PlayStation 5 Pro значно покращує трасування променів у Marvel’s Wolverine, впливаючи на продуктивність лише на 3-4 FPS

CAPCOM’s Mega Man: Dual Override чудово передає дух Blue Bomber, але нова система чіпів тонко змінює правила гри

Square Enix переосмислює JRPG з Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, адже значний вибір гравця виходить на перший план

SEGA’s Crazy Taxi: World Tour відроджує аркадну класику, але її найбожевільніші місії можуть перевершити оригінал 1999 року
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
