Phantom Blade Zero: 55 видів зброї, але кулаки залишаються ключем до броньованих ворогів

Phantom Blade Zero: 55 видів зброї, але кулаки залишаються ключем до броньованих ворогів 1

Під час спеціальної трансляції State of Play, присвяченої Phantom Blade Zero, китайський розробник S-GAME розповів гравцям про сюжет гри, дизайн світу, бойову систему та налаштування складності перед виходом. У відео з’являється ікона бойових мистецтв Донні Йен, який виступив креативним консультантом проєкту та озвучив/зіграв Мо Єна, грізного майстра бойових мистецтв, присутнього в грі.

Гравці візьмуть на себе роль Соула, колись найстрашнішого меча бойового ордену, відомого як правляча фракція Вулінь. Після того, як його підставили у вбивстві лідера, Соула зраджують колишні союзники, і в кульмінаційній дуелі зі своїм братом, з яким він виріс, його пронизують серцем. Таємнича цілителька, відома як Скульптор Плоті, воскрешає його, але за фатальної умови: Соулу залишилося жити рівно 66 днів. Таким чином, історія розповідає про його пошуки ліків, полювання, яке втягує його в змову та зраду, достатньо великі, щоб зруйнувати весь Вулінь (світ бойових мистецтв, де мешкають праведні захисники, впалі воїни, що піддалися темряві, та інші, пов’язані зламаними кодексами). Згідно з презентацією, вибори гравця протягом гри розколюватимуть траєкторію Соула та змінюватимуть його долю.

Значна частина історії Phantom Blade Zero розгортається в місті Пенчен та його околицях, яке стає осередком суперницьких фракцій, прихованих інтриг та смертельних засідків, коли поширюються чутки про виживання Соула.

Художнє оформлення: “Кунг-фу панк”

Візуальна ідентичність гри описується як кунг-фу панк, що відображає поєднання традиційної китайської естетики кунг-фу зі стімпанк-механізмами та модифікаціями тіла. Світ представлений на восьми мальованих вручну картах у стилі китайського чорнильного живопису, безшовно об’єднаних в один досліджуваний світ, з точками швидкого переходу між раніше виявленими локаціями. Серед показаних середовищ — контрольована бандитами долина, покинутий склад з підвішеними ляльками, де відбувається якийсь темний ритуал, паровий залізний вежа, збудована для не менш зловісних експериментів, і величезне озеро, яке перетинають на високошвидкісному судні.

Структурно розробники наголосили, що Phantom Blade Zero — це не гра з відкритим світом і не повністю лінійна. Натомість, вони описали кожну зону як індивідуально створену вручну, наповнену прихованими ворогами, побічними завданнями, рідкісними скарбами та сюжетними підказками, які можна розкрити під час дослідження.

Бойова система та зброя

Бойова система є ключовим елементом усього досвіду. S-GAME підтвердила, що Соул має доступ до величезного арсеналу з 30 основної зброї та 25 допоміжної зброї, остання відома як Фантомні Леза. У презентації було виділено кілька конкретних прикладів:

  • П’яний Меч — накопичує “п’яну енергію”, що посилює ухилення Соула, зі хитким, розгойдуючим стилем ударів.
  • Білий Змій та Багряна Гадюка — пара парних клинків, що працюють разом; довший Білий Змій може використовуватися для метання коротшої Багряної Гадюки на відстань для атак.
  • М’який Меч Змія — гнучкий клинок, що обвивається навколо захисту супротивника і може розрізати нападні кинуті предмети в повітрі.
  • Гармата Тигра — важка зброя, здатна одним пострілом рознести далекі формування ворогів або підірвати вибухових ворогів до того, як вони наблизяться.
  • Також необхідні важчі ударні зброї, такі як залізні кулаки та молоти, проти ворогів зі щитами, оскільки лише леза, за повідомленнями, недостатньо для пробиття потужного захисту, тоді як вогнепальна зброя з площею ураження показана для знищення натовпів ворогів одночасно.

Окрім базових характеристик, покращення зброї відкриває нові форми та прийоми, які суттєво змінюють її використання. Щоб гравці не відчували себе обмеженими слабкою початковою екіпіровкою, гра містить Талісман Перековки, який скидає рівень зброї, повертає всі витрачені на неї матеріали та дозволяє гравцям негайно вкласти ці матеріали в нове спорядження.

Режими складності

Розробники окреслили три різні варіанти складності:

  • Режим Мандрівника — описується як інтуїтивний і кінематографічний, створений для того, щоб будь-який гравець міг відчути себе майстром бойових мистецтв незалежно від рівня навичок.
  • Режим Пекельного Ходока — побудований на глибшій, точнішій механіці, подібній до ігрових файтингів. Боси в цьому режимі не покладаються на фіксовані патерни атак; натомість вони реагують на позицію гравця, карають за пропущені атаки та адаптуються до індивідуальних звичок у реальному часі.
  • Режим 66 Днів — найскладніший режим гри, розблокований окремо. Він несе в собі всю інтенсивність режиму “Пекельного Ходока”, але перетворює внутриігровий 66-денний відлік Соула на реальний ігровий таймер: кожна поразка коштує дорогоцінного часу, а якщо таймер досягає нуля, це призводить до перманентної смерті.

Ця презентація Phantom Blade Zero завершилася демонстрацією битви з босом, яка показала в дії бойовий стиль “кунг-фу панк”, а також повідомленням від команди розробників, яка подякувала спільноті за підтримку протягом проєкту.

Нагадаємо, розробники також нещодавно поділилися системними вимогами гри для ПК. Phantom Blade Zero вийде 29 жовтня на PC та PlayStation 5.

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *