Назва має значення. Принаймні, частина її.

Якщо ви придбаєте NBA 2K27, прагнучи випробувати першу офіційну реалізацію технології ШІ-зображень Nvidia DLSS 5, ви не знайдете її в меню налаштувань під цим ім’ям. Натомість, там буде простий перемикач “увімк./вимк.” під назвою “DLSS Neural Rendering”. І хоча це може здатися незначною зміною, я вважаю, що вона суттєво впливає на сприйняття громадськістю.
Сама назва DLSS 5 вже була, м’яко кажучи, заплутаною. Традиційний DLSS, як технологія масштабування/суперсемплінгу, на сьогодні добре усталена. Хоча дехто досі відмовляється її використовувати, багато хто звик до ідеї, що вона добре виконує своє основне завдання: запускати ігри в нижчих роздільних здатностях для досягнення кращої частоти кадрів, відтворюючи при цьому зображення у високій роздільній здатності.

Настільки добре, що оновлення DLSS зазвичай сприймаються позитивно. Трохи краща якість зображення, трохи краща продуктивність. Приємні доповнення, як-от Ray Reconstruction. Враховуючи, що DLSS зараз майже необхідний для плавної роботи в багатьох іграх (і я не буду вдаватися в деталі, повірте), поступові, ітеративні покращення були приємними.
Але DLSS 5 змінює речі. Буквально. І хоча Nvidia доклала чимало зусиль останніми місяцями, щоб наголосити, що це контролюється розробником і є опціональною функцією, яку можна безпечно ігнорувати, якщо вам не подобається зображення, впихання цієї технології під парасольку ітерацій DLSS здавалося поганим кроком.
Асоціація створювала враження, навіть якщо пізніше стало зрозуміло, що це не так, що ШІ-модифікація зображень — це майбутнє ігор, і вам доведеться з цим змиритися, якщо ви хочете й надалі користуватися DLSS.

А що ж з DLSS 4.5, поточною версією технології масштабування? Чи вона просто оновлюватиметься до DLSS 4.6, 4.7 тощо, доки ми не почнемо отримувати все більше десяткових знаків, щоб уникнути великої цифри 5.0?
Я поставив це запитання кільком співробітникам Nvidia під час свого візиту на Gamescom і не отримав задовільної відповіді. Однак було чітко зазначено, що звичайне масштабування DLSS продовжуватиме отримувати послідовні оновлення, окремо від DLSS 5.
Тепер здається, що у нас може бути ключ до вирішення цієї проблеми брендингу. У NBA 2K27 це позначено як DLSS Neural Rendering, і це перемикач “увімк./вимк.”, який можна використовувати незалежно від масштабування, або повністю ігнорувати тим, хто не хоче приєднуватися до тренду ШІ-модифікації зображень.

Наш Дейв першим помітив цю зміну у витоку файлів DLL минулого тижня, де вона згадується як “Nvidia DLSSNR”. Але той факт, що вона з’являється в офіційному меню налаштувань гри під назвою “Neural Rendering”, є кроком у правильному напрямку. Nvidia, схоже, болісно усвідомлює, що їй потрібно реабілітувати свою нову технологію, і розмежування термінології було б добрим початком.
Звісно, схема найменування — це лише частина історії, коли йдеться про суперечки. Багато хто категорично проти ідеї впровадження будь-яких технологій генерації ШІ у свої ігри, на тлі ширшої реакції на ШІ. Тут нічого не змінилося, я б поставив на це.
Окремо від цього, незалежно від того, чи подобається вам вигляд зображень, модифікованих ШІ, це все ще питання смаку. Як Nvidia неодноразово зазначала, це контролюється розробником — хоча, якщо ви почнете самостійно модифікувати це в іграх, як це робив Дейв, ви отримаєте власні повзунки для налаштування.
DLSS 5 у Cyberpunk 2077
Ефект на освітлення моделі персонажа вражає і його легко додати за допомогою модів. Просто обчислювально витратно…
DLSS 5 вимкненоDLSS 5 увімкнено 
Однак, я маю відчуття, що спочатку ми побачимо відносно тонкі реалізації — і, неминуче, з часом — огидно потворні зображення, схожі на фільтри краси від ШІ. Немає жодної універсальної думки щодо смаку в загальному сенсі, і, безумовно, немає жодної універсальної думки, коли йдеться про графіку.
Крім того, у своїй поточній ітерації, це значний “жертель” продуктивності. Nvidia стверджувала про 50-60% падіння продуктивності, але моє раннє тестування в NBA 2K27 показує, що воно може “загальмувати” RTX 5080 до 73% за певних налаштувань. Це дуже потужна (і дорога) відеокарта, значно обмежена новою іграшкою Nvidia.
Все це означає, що суперечка щодо DLSS 5/DLSS Neural Rendering, ймовірно, ще далека від завершення. Але я не можу не відчувати, що якби технологія була представлена як “DLSS Neural Rendering” з самого початку, як нова опціональна функція, а не як весь DLSS 5, значна частина плутанини — і, можливо, навіть початкової негативної реакції — могла б бути уникнута.
Найкращі відеокарти 2026 року
1. Найкраща загалом: AMD Radeon RX 9070
2. Найкраще співвідношення ціни та якості: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
3. Найкраща бюджетна: Nvidia RTX 5050
4. Найкраща середнього класу: AMD Radeon RX 9070 XT
5. Найкраща високого класу: Nvidia GeForce RTX 5090
👉Перегляньте наше повне керівництво з відеокарт👈
Подробиці можна знайти на сайті: www.pcgamer.com
