
Найгарячіша тема останніх років у геймдеві – це, без сумніву, Генеративний ШІ та його місце (чи то пак відсутність такого) у розробці ігор. А тут ще й NVIDIA підкинула дров у вогонь, представивши DLSS 5. Хоча технологія навряд чи вплине на ігри цього року, проекти, що плануються далі, як-от Fragmentary Order – новий extraction shooter від Нікіти Буянова, творця Escape From Tarkov – цілком можуть її впровадити, якщо захочуть.
Щодо Буянова та його нової команди з Rant Gaming Studios, яка працює над Fragmentary Order, то на запитання про використання нової технології NVIDIA в інтерв’ю GamesBeat, розробник відповів, що вони “впровадять її”, якщо вона буде готова.
“Гадаю, так. Якщо вона буде доступна, ми її впровадимо”, – сказав Буянов. “Щодо ШІ – якщо ми зможемо це контролювати, ми спробуємо. Мене більше цікавлять інші типи доповнень через DLSS, а не тільки повне перемальовування картинки. Треба подивитися, якою вона буде. Вони тільки-но представили цю технологію публіці. Їй ще потрібні численні доопрацювання”.
Ця відповідь варта уваги, бо, ймовірно, відображає настрої багатьох розробників. Технологія DLSS від NVIDIA вже давно використовується в індустрії, і хоча дехто досі бачить лише її недоліки, багато гравців насолоджуються її перевагами. Звісно, ще зарано говорити, чи буде DLSS 5 входити до категорії “переваг”, але саме елементи GenAI, які продовжують викликати суперечки, навряд чи будуть найцікавішими для гравців.
Ймовірно, будуть і ті, хто бачитиме лише помилки, але незалежно від того, хочете ви бачити цю технологію чи ні, якщо такі великі майбутні проекти, як нова гра від одного з найплідніших розробників сучасної ігрової індустрії, її впровадять, це зробить для поширення DLSS 5 більше, ніж будь-що інше.
В іншому місці інтерв’ю Буянов, здавалося, провів паралелі з ARC Raiders, що можна інтерпретувати як просте констатування факту. На запитання, чи планують Буянов та його команда втілити в Fragmentary Order емерджентний геймплей, який зробив ARC Raiders популярною, розробник чітко заявив, що ця гра, як і Tarkov до неї, не буде схожа на ARC Raiders.
“Це extraction shooter для звичайних людей. Це не наш варіант”, – сказав Буянов. “Ми хочемо отримати найболючіший, найскладніший і найбільш винагороджувальний досвід”.

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, фокусуючись на щоденних новинах для численних видань, зокрема GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав як репортер Wccftech у Канаді/США для ігрового розділу у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати докладні есе про символізм та багатошарові смисли, приховані в глибоких наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання

Дженсен Хуанг попереджає: ви не втратите роботу через ШІ, але її може зайняти той, хто його використовує
Hassan Mujtaba
“Потрібно бути креативним”: Глен Шофілд вважає, що “справжні” креативщики можуть врятувати AAA-геймінг, закликаючи художників “вивчити якусь форму ШІ”
David Carcasole
Розробник Phantom Blade Zero, схоже, відмовився від підтримки DLSS 5: “Жодних візуальних ШІ-технологій, які змінюють задум наших художників”
Alessio Palumbo
Розробник Samson: DLSS 5 потребує повної інтеграції пайплайну та широкої підтримки апаратного забезпечення для життєздатності
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Новини про можливе впровадження DLSS 5 у Fragmentary Order – це цікавий розвиток подій, що свідчить про потенційну готовність індустрії до нових технологій. Однак, занепокоєння щодо контролю над ШІ та його впливу на творчий процес є цілком обґрунтованим. Водночас, чітка позиція розробника щодо створення складного та винагороджувального досвіду для гравців, яка відрізняється від більш “казуальних” проектів, є чудовою новиною для шанувальників хардкорних extraction shooter’ів.
Джерело новини: wccftech.com
