
“Nioh 3” здобуває першість: Рекордні продажі та визнання критиків
Сьогодні KOEI TECMO та TEAM NINJA оголосили про вражаючі досягнення нової частини легендарної серії. Гра “Nioh 3” вже стала мільйонним бестселером, встановивши новий рекорд як найшвидше продавана гра в історії франшизи action-RPG. Раніше ми вже спостерігали шалений успіх проекту, адже пікова кількість одночасних гравців у Steam значно перевищила показники попередніх частин.
Окрім комерційного тріумфу, гра отримала надзвичайно позитивні відгуки від критиків. На честь цього розробники представили спеціальний трейлер з нагородами, де особливо виділяється оцінка від нашого видання (9.8/10). На початку місяця Франческо Де Мео детально розповів, чому вважає “Nioh 3” найкращим творінням японської студії на сьогодні:
“Nioh 3” є кульмінацією розвитку Team NINJA. Майстерно поєднуючи захоплююче дослідження відкритого світу з глибокою бойовою системою, яка балансує між “Masocore” та character-action, гра виокремлюється у власний жанр. Хоча технічні недоліки дещо затьмарюють загальне враження, це беззаперечно визначна самурайська фантазія та сучасний шедевр у дизайні бойових сцен.
Єдиним справжнім недоліком залишаються проблеми з продуктивністю. Хоча це не є несподіванкою, враховуючи, що KOEI TECMO та TEAM NINJA історично мали труднощі з оптимізацією. У технічному аналізі та посібнику з налаштування графіки від Wccftech, Себастьян Кастелланос зазначив:
Чесно кажучи, “Nioh 3” розчаровує у співвідношенні візуальної якості та продуктивності – і це неприпустимо для AAA-проекту для ПК, що вийшов у 2026 році. Попри загалом високі оцінки бойових систем та дизайну світу, PC-порт успадкував ті самі технічні недоліки, що й попередні релізи Team Ninja: недостатню оптимізацію як центрального процесора, так і графічного процесора, а також рушій, який ледве забезпечує стабільну роботу, якщо гру не обмежити фіксованими частотами кадрів.
Чутливість рушія Katana Engine до нестандартних частот кадрів призводить до помітного тремтіння та нерівномірного руху камери, коли частота кадрів не тримається на стабільному рівні. Багато гравців і досі повідомляють про проблеми з продуктивністю навіть на досить потужному обладнанні. Ці недоліки – не дрібниці, вони фундаментально впливають на ігровий процес, і відверто неприйнятно, що AAA-реліз 2026 року для ПК виходить у такому стані, вимагаючи від гравців блокування частоти кадрів або активного використання апскейлінгу/генерації кадрів лише для досягнення подоби стабільності.
Отже, хоча “Nioh 3” беззаперечно демонструє глибину та якість у бойовій системі та механіках, ці переваги суттєво нівелюються технічною складовою, яка виглядає незавершеною та недостатньо оптимізованою. На сучасному ринку ПК-ігор, де значно привабливіші візуально проекти пропонують чудову продуктивність без обмежень, плавні таймфрейми та коректну поведінку при коливаннях частоти кадрів, “Nioh 3” виглядає кроком назад. Доки оновлення від Team Ninja або модифікації від спільноти суттєво не виправлять ці проблеми, досягнення справді вражаючого балансу між візуальною складовою та продуктивністю у цій грі залишається складним завданням.
Порада від ІТ-Блог:
Новина про рекордні продажі “Nioh 3” та її визнання критиками є чудовим показником якості гри. Якщо ви шанувальник складних action-RPG з глибоким сюжетом та захопливим геймплеєм, то, попри певні технічні недоліки, ця гра точно заслуговує на вашу увагу. Враховуючи, що розробники відомі своєю роботою над оптимізацією, можна очікувати покращень у майбутніх оновленнях.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
