
Компанія NetEase під час брифінгу перед Gamescom 2026, після представлення вже випущеної гри Once Human, надала свіжі деталі щодо двох майбутніх безкоштовних проєктів: Sea of Remnants та Ananta. Обидві гри планують випустити у 2027 році.
Sea of Remnants
Розробкою Sea of Remnants займається Joker Studio. Це RPG у жанрі фентезі з відкритим світом, яка зосереджена на дослідженні, покрокових тактичних боях та повторюваних морських подорожах, що складають єдину тривалу пригоду. Гра вийде на ПК, PlayStation, Xbox та мобільних пристроях.
Гравці візьмуть на себе роль моряка-ляльки, який прокидається без спогадів. Кожна подорож вестиме їх через таємничі острови, небезпечні зіткнення та рукотворні руїни, поступово розкриваючи історії інших персонажів та минуле самого протагоніста.
Маршрути, зустрічі, вороги, спорядження, навички, бонуси та ефекти кубиків можуть змінюватися від однієї подорожі до наступної. Розробники хочуть, щоб гравці адаптували свої білди, а не повторювали одну й ту ж бойову стратегію. Кубики для покращення та морські пісні надають додаткові способи модифікації здібностей екіпажу.
Після завершення подорожі гравці повертаються до Aetopia, де тривале просування продовжується через покращення корабля, стосунків та інших аспектів. Саме поселення також розвиватиметься з часом, а нові локації, такі як барак та зламаний док, розширять ритм між експедиціями.
Гра матиме тижневу систему прогресії, яка гарантує отримання члена екіпажу або унікальної зброї фіолетової рідкісності після завершення тижневої подорожі. Гравці також матимуть 50% шанс отримати персонажа або зброю чорної рідкісності щотижня; якщо цього не станеться протягом двох тижнів, на третій тиждень він буде гарантований. Згідно з презентацією, ця прогресія досягається виключно через ігровий процес і не вимагає преміальної валюти.
Дивіться новий 90-секундний трейлер Sea of Remnants, який був показаний під час Gamescom Opening Night Live. Попередню реєстрацію на гру вже відкрито.
Ananta
NetEase також представила новий трейлер для Ananta – RPG з відкритим світом, дія якої розгортається у сучасному мегаполісі Novus City. Гра поєднує міські дослідження, надприродні бойові дії, бойові мистецтва та прогресію, натхненну соціальними мережами.
Протагоніст прибуває до Novus City у пошуках зниклого батька і приєднується до ACD – агентства, відповідального за боротьбу з хаотичними подіями в місті. Однак організація вже розпалася. Щоб відновити її та знайти зниклих членів, протагоніст та їхній напарник Taffy вирішують стати вірусними, використовуючи популярність для привернення уваги.
Основна ідея гри проста: стань вірусним, а потім врятуй світ. Гравці можуть збільшувати свою аудиторію, просуваючись основним сюжетом, допомагаючи громадянам під час випадкових криз, виконуючи виклики та завдання, а також транслюючи свою діяльність у прямому ефірі. Розвиток більшої фан-бази відкриває додаткові сюжетні розділи, побічні квести, механіки та компаньйонів.
Презентація також представила Chong Xiao – нове місто, натхненне Шанхаєм та Ханчжоу. Його визначні пам’ятки містять візуальні відсилання до Oriental Pearl Tower, набережної Бунд, вулиці Укан, Західного озера, пагоди Лейфен та полів чаю Лонцзін. Chong Xiao пропонує багато варіантів пересування, зокрема літаючі автомобілі, дельтаплани, туристичні човни, велосипеди, електросамокати та скейтборди.
Бойова система, як і очікувалося, натхненна східними стилями бойових мистецтв, такими як шаоліньський кунг-фу та техніки володіння клинком. Водночас казуальні міні-ігри дозволять гравцям досліджувати місто поза бойовими діями. Місто також приховуватиме майстрів бойових мистецтв серед звичайних людей, включно з чоловіком, який грає з йо-йо, та місцевим масажистом. Пошук цих персонажів допоможе протагоністу знайти нові здібності, зброю та союзників.
Як і Sea of Remnants, Ananta вийде наступного року.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it і Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його авторський контент – це, мабуть, довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та Action/Adventure.
Відстежуйте новини Wccftech у Google, щоб отримувати більше матеріалів у стрічці.
Інші матеріали

NetEase звільняє до 40 ГБ для гравців Marvel Rivals, але патч Сезону 9.5 завантажується спочатку

Розробники Quantic Dream страйкують, щоб врятувати Star Wars Eclipse, попереджаючи, що 115 звільнень знищать незавершену гру

Інтерв’ю з розробником Where Winds Meet: вертикальне дослідження Hidden Mountain, дорожня карта та постійна оптимізація мережевого коду та продуктивності

Демо Blood Message Hands-on демонструє, що 24 Entertainment вивчали три покоління ігор Naughty Dog – і робили нотатки
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
