
Цього тижня моддер dddd5 випустив мод Shader Injector для PC-версії Final Fantasy VII Rebirth, вирішивши проблему тьмяного освітлення, яка мучила гру з моменту її виходу і залишається одним із найбільших візуальних недоліків другої частини серії Remake від Square Enix. Але це ще не все! Мод Shader Injector отримає значні покращення в майбутньому, зокрема, він додасть візуальну якість на рівні кат-сцен у звичайний геймплей завдяки перехопленню викликів API під час виконання.
“Я працюю над серйозним новим оновленням інжектора, на щастя”, — заявив моддер на сервері OpenFF7R Discord, пояснюючи, як інструмент долає стандартні обмеження. “Кроки пошуку шейдерів будуть повністю усунені. Просто встановіть мод (з урахуванням того, що вам все ще потрібно буде видалити кеш шейдерів), і він просто працюватиме”.
Хоча це вже чудова новина, особливо для менш технічно підкованих користувачів, яким може бути складно встановлювати та використовувати мод у його поточному стані, справді захоплюють експерименти, які планує провести моддер. Використовуючи модифікований експериментальний шейдер глобального освітлення, моддеру вдалося досягти якості, як у кат-сценах, під час ігрового процесу, що виглядає значно краще, ніж навіть поточні модифіковані шейдери.


2 of 9
Хоча розробка мода Final Fantasy VII Rebirth Shader Injector може не здатися надто захопливою, попри величезні візуальні покращення, адже всі погляди зараз прикуті до Final Fantasy VII Revelation, саме існування цього мода є актуальним і для третьої, фінальної частини серії. Оскільки ми ще мало бачили про новий запис серії, реліз якого заплановано на весну 2027 року, ми не знаємо, чи Square Enix принесе необхідні покращення освітлення до гри. З огляду на те, що Final Fantasy VII Revelation знову буде працювати на рушії Unreal Engine 4, цей мод може бути легко портований, адже значна частина роботи вже зроблена для регіонів, що повертаються.

Про автора: Francesco De Meo пише про відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлювальний спектр завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, оглядам та репортажам з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3.
Коли він не пише новини чи огляди, Francesco любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Продукти, що згадуються

Final Fantasy VII Rebirth Switch 2
USD 49.99 Купити на Amazon
Додаткове читання

Витік Final Fantasy VII Revelation розкриває 7 DLC та Pass для сюжетних доповнень, плани Square Enix розкрито завчасно
Francesco De Meo
Baldur’s Gate 3 встановила настільки високу планку, що досвідчені розробники відмовляються від сиквела, називаючи створення такого продовження “божевіллям”
Francesco De Meo
Square Enix ігнорувала проблему тьмяного освітлення Final Fantasy VII Rebirth з 2024 року, але моддер нарешті її виправив
Francesco De Meo
CAPCOM показує більш агресивних Genma в Onimusha: Way of the Sword, але реліз залишається запланованим на 25 вересня
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для гравців на PC! Моддинг спільнота продовжує демонструвати свою силу, виправляючи візуальні недоліки, які розробники, здається, забули. Особливо обнадіює потенціал досягнення якості кат-сцен під час геймплею. Це свідчить про те, що майбутні ігри серії, включно з Final Fantasy VII Revelation, можуть отримати значні візуальні покращення завдяки роботі ентузіастів, навіть якщо самі розробники не встигнуть.
Джерело новини: wccftech.com
