
Здається, The Last of Us Online пішов на дно, коли Naughty Dog зрозуміли, що їм доведеться підтримувати його дуже довго. Але поки що один моддер створює мультиплеєрний мод для The Last of Us Part II, намагаючись відтворити досвід Factions у новішій грі.
Цим моддером є Speclizer, який раніше намагався повернути вирізану функцію “Hold Up” у гру. Але з січня 2026 року він зайнятий цим мультиплеєрним проєктом, який стартував як скромний доказ концепції: два незалежні екземпляри Еллі, запущені та керовані одночасно в одному ігровому світі, працюючи лише локально. Speclizer одразу ж застерігав, що не знає, чи “щось з цього вийде”.
Однак, з того часу проєкт перетворився на значно більше: вчора моддер поділився 25 хвилинами нового геймплею зі свого мультиплеєрного мода для The Last of Us Part II, додавши, що мета — запустити його у вересні 2026 року. Мод навіть має меню вибору спорядження та карти завдяки кастомному інтерфейсу, створеному в рушії за допомогою власної системи Widget від Naughty Dog.
Раніше моддер випустив сім епізодів публічно документованого щоденника розробки. До Епізоду 5 Speclizer успішно синхронізував моделі персонажів, рух у присядці, перемикання зброї, інвентар і навіть реалізував кастомну механіку скидання зброї. Епізод 6 заглибився в системи, що лежать в основі реального мультиплеєрного геймплею: синхронізація більше компонентів гравця та синхронізація інтерактивних об’єктів. До моменту виходу Епізоду 7, проєкт перетворився на щось, що нагадує справді грабельний PvP-доказ концепції.
Останній епізод торкнувся деяких із найскладніших технічних проблем. Синхронізація спринту була додана і працює чисто, включаючи коректну взаємодію з дверима під час руху. Синхронізація рюкзака була реалізована шляхом підключення функції запиту стану гри та керування тим, які стани віддалений клієнт приймає або відхиляє. Синхронізація дверей була функціональною, а синхронізація протискування (вузькі проходи, що використовуються в основній грі) здебільшого працювала, хоча двосторонні протискування все ще мали певні проблеми.
Найважливішим досягненням стало розв’язання проблеми виявлення влучень. Основна проблема полягала в тому, що оригінальна система шарів зіткнень гри природно виключає шар гравця з рейкастингу куль, щоб запобігти самопошкодженню, що означає, що кулі проходять прямо крізь другого гравця. Speclizer вирішив це, призначивши шар зіткнень віддаленого гравця до того ж шару, що використовується NPC, що змусило систему виявлення влучень сприймати їх як ворожих персонажів, а не як гравців. Реакції на влучення повного тіла також були вимкнені для віддаленого гравця, щоб стрілець не застрягав в анімації влучення без можливості відповісти. Також був написаний кастомний обробник смерті, щоб запобігти збою рівня, коли гравець помирає.
З цим досягненням Speclizer зібрав будівельні блоки справжнього ігрового режиму: система підрахунку життів, радар, точки відродження та обробник відродження, всі вони були безпосередньо натхненні Supply Raid, основним змагальним режимом з оригінальної The Last of Us Factions. Результатом став перший матч 1 на 1 у моді.
Звісно, цей мультиплеєрний мод для The Last of Us Part II буде доступний лише на ПК. Також є питання авторського права: Sony та Naughty Dog можуть видати DMCA-повідомлення, якщо мод буде випущено для широкого загалу. Тим не менш, для всіх, хто сумує за досвідом Factions, це було б чудово, особливо враховуючи, що невідомо, коли і чи випустить Naughty Dog нову гру The Last of Us з онлайн-компонентом.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо керує напрямком ігор на Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за необхідності та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших ЗМІ та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Products mentioned

The Last of Us Part II
USD 44.55Buy from Amazon
The Last of Us Part II Remastered
USD 44.9Buy from Amazon
Deal of the Day


Further Reading

Uncharted IP Revival Seemingly Takes Shape as Lost Legacy Director Teases “Research” Image
Alessio Palumbo
The Last of Us Online Was “Almost 80% Complete” When it Got Cancelled, Says Former Director
David Carcasole
“It’s Not Just Another Zombie Game, It’s Going to Have Heart”: Naughty Dog Vet Says the Studio had an “Internal Fight” Over The Last of Us
David Carcasole
HBO’s The Last of Us May Wrap Up in Three Seasons, Not Four: “It Certainly Seems That Way,” Says HBO Boss
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Це просто неймовірна новина для фанатів! Хоча офіційний мультиплеєр The Last of Us Part II, ймовірно, ніколи не побачить світ, ця моддингова спільнота демонструє, на що здатні ентузіасти. Якщо проєкт Speclizer побачить світ, це стане чудовою можливістю знову поринути у світ The Last of Us, але вже в конкурентному режимі. Сподіваємося, Sony не буде надто суворою.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
