Плавний рух, захопливі бої та безліч секретів роблять цю гру інноваційним поверненням до минулого.
Графіка старої школи зустрічає новітні ліміти обробки спрайтів. Джерело: Yacht Club Games
Сучасні ігри серії The Legend of Zelda, як-от Breath of the Wild, побудовані навколо здатності Лінка бігати, дертися та стрибати на найвищому рівні. Однак у старовинних Zelda з видом зверху можливість збільшити скромну початкову мобільність Лінка була знаковою подією. Знаходження предметів, як-от прискорювальні чоботи Pegasus Boots у Link to the Past або перо Рока Roc’s Feather, що дозволяє стрибати, у Link’s Awakening, робило методичне дослідження цих ігор ще більш динамічним і схожим на платформер з видом зверху.
Цей вид кінетичного відчуття закладений у Mina the Hollower з самого початку. Як головна героїня, схожа на мишу Хоулер, ви маєте здатність стрибати та зариватися в м’який ґрунт, прослизаючи під перешкодами та повз ворогів із приємним запалом, як ви це робите. Після короткої подорожі під землею ви з’являєтеся з розширеним стрибком, який швидко стає другою натурою.
Відчуття енергії та завзяття, вбудоване в цю просту систему руху, робить Mina радістю в керуванні. Ви відчуваєте цю радість, коли зариваєтеся, щоб уникнути ворожої атаки, а потім швидко обходите, щоб вискочити для швидкої контратаки. Ви відчуваєте це, зариваючись під ландшафт через невеликий отвір, щоб відкрити лабіринтовий секретний коридор. Ви відчуваєте це, стрибаючи та підстрибуючи через низку прогалин на надувних, схожих на повітряні кулі майданчиках.
Навігація лабіринтоподібними кімнатами, як-от ця, приносить справжнє задоволення завдяки плавній системі керування грою. Джерело: Yacht Club GamesДодайте до цього складну систему оновлень, розгалужену, добре розроблену карту, захопливі бої та величезну кількість секретів для розкриття, і ви отримаєте одну з найкращих данин поваги класичній формулі Zelda та її розширень, яку я коли-небудь грав (з елементами таких ігор, як Castlevania, для повноти). Mina the Hollower виділяється з переповненого поля клонів Zelda, стаючи миттєвим претендентом на одну з найкращих ігор 2026 року.
Персонажі та бої
Основна історія Mina the Hollower зосереджена на зусиллях Міни відновити шість зламаних, величних іскрових генераторів по всьому острову, які вона розробила, щоб принести електрику та процвітання світу Tenebrous Isle. У міру проходження гри Міна поступово усвідомлює деякі негативні побічні ефекти цих генераторів і злочинні дії, що вживаються для приховування цих ефектів. Те, що починається як відносно прямолінійна та передбачувана алегорія зміни клімату, веде до зворушливого і напрочуд (хоча й не цілком) похмурого кінця, про який я боязко сказати надто багато.
Ігноруючи сюжет, Mina the Hollower сповнена колоритних NPC, які сяють завдяки ефективному та веселому письму. Хоча половина персонажів просто слугує дороговказами до якоїсь мети, інша половина з’являється з несподіваними фразами та поворотами, які змушували мене посміхатися весь вечір. І ви ніколи не знаєте, коли явний друг може перетворитися на кишенькового злодія, якого вам доведеться переслідувати, або коли врятований вами невдаха може перетворитися на жахливого міні-боса.
На відміну від справжніх сніговиків, ці хлопці не просто стоять і терплять ваші образи. Джерело: Yacht Club GamesХоча грізні, різноманітні боси є родзинкою, навіть базові вороги рідко здаються шаблонними в Mina the Hollower. Здається, вони докладають зусиль, щоб залишатися поза досяжністю вашої зброї, перш ніж кинутися для своїх атак. Це гра, яка винагороджує обережне позиціонування та терпіння в очікуванні відкриття власних контратак, і вона швидко карає гравців, які стають занадто бездумно агресивними.
Але це також і пробачлива гра, що пропонує пачку багаторазових зіллів для відновлення вашого здоров’я (і які вимагають нанесення власних ударів, щоб отримати максимальну користь). Однак використання цих зіллів залишає вас нерухомим і вразливим на кілька критичних секунд, додаючи відчуття ризику навіть простому відновленню здоров’я.
Якщо ви зіткнетеся з проблемами в частинах гри, що вимагають більше рефлексів, Mina the Hollower сприяє “гринді” слабших ворогів, щоб заробити достатньо внутрішньоігрових кісток для придбання безлічі наступальних та оборонних оновлень. Однак, якщо це занадто багато роботи, меню опцій включає безліч винахідливих модифікаторів для налаштування складності легшими, складнішими або просто дивнішими способами.
Картографування
Від яскравого центрального міського хаба, розгалужена карта Mina the Hollower розходиться до шести дуже різноманітних підземель, кожне з яких завершується захопливим сходженням на вежу генератора. Саме потрапляння до цих підземель в деяких місцях відчувається як половина виклику, а кожен шлях вимагає вирішення складних головоломок з позиціонуванням для розчищення шляху. Ви можете опинитися в ситуації, коли вам доведеться супроводжувати бомби через болотисте болото, навмисно падати між поверхами або копати під прозорими, непроникними панелями, щоб знайти правильний шлях через ці лабіринти.
Однак, на відміну від багатьох інших пригодницьких ігор, натхненних Zelda, немає встановленого порядку проходження підземель. Хоча гра буде м’яко підштовхувати вас до випробувань, до яких, на її думку, ви готові, ніщо не блокується предметом або здібністю, яку ви повинні отримати з попереднього випробування.
Вас можна було б вибачити за те, що ви подумали, ніби це сцена з якогось перезапуску Castlevania старої школи. Джерело: Yacht Club GamesТим не менш, по всьому ландшафту заховані десятки корисних дрібниць, які можуть значно спростити певні випробування, наприклад, покращити ваш рух, допомогти в атаках або збільшити стійкість. Мені здавалося, що я постійно відхилявся від основного шляху, щоб знайти приховану кімнату з випробуванням або платформовий шлях за якимось випадковим кущем, який неминуче вів до одного з цих корисних предметів. Однак, коли я пройшов гру приблизно за 20 годин, я знайшов лише 54 відсотки предметів, які гра мала запропонувати.
У всьому надсвіті та кожному підземеллі ці ретельно розроблені карти м’яко повертаються і накладаються одна на одну, з безліччю відкриваних коротких шляхів, щоб уникнути необхідності багато разів повертатися. І, незважаючи на ретро-візуальний стиль з видом зверху, карти використовують дивовижну кількість вертикальності. Ви часто будете знаходити себе, що йдете під піднятим мостом або повз, здавалося б, недоступною нішею, щоб лише через години знайти вхід, досліджуючи не пов’язану, віддалену область. Все це поєднується, створюючи справжнє відчуття місця і змушує вас хотіти повертатися, щоб дослідити кожен дюйм.
Я міг би ще довго розповідати про грізний дизайн босів, що заповнюють екран, широкий вибір основної та другої зброї, майстерний піксельний арт і приголомшливий чіптюн-саундтрек, але це здається лише базовим набором для гри такого калібру. Mina the Hollower — це тріумф жанру, який я б рекомендував навіть людям, які не вважають себе шанувальниками ігор у стилі Zelda.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: arstechnica.com
