
Після успішної мультиплатформної стратегії, стало несподіванкою дізнатися, що Xbox та Microsoft повертаються до консольних ексклюзивів, починаючи з Gears of War: E-Day та Clockwork Revolution. Незважаючи на поточну ситуацію компанії, яка призведе до скорочення 3200 робочих місць до липня 2027 року, компанія, за словами директора з контенту Метта Буті, все одно буде випускати консольні ексклюзиви, дотримуючись стратегічної структури, яка може бути не очевидною для всіх гравців Xbox.
“Я б не надто зосереджувався на однокористувацьких іграх”, — сказав Буті в інтерв’ю GamesRadar+. “Я вважаю, що це хороше загальне правило, але воно, безумовно, не висічене в камені. Ми є хранителями понад 20 ігрових франшиз, які за своє життя заробили мільярд доларів. У нашому портфоліо багато різних ігор, і ми повинні думати про те, як різні ігри виконують різні функції в ньому.”
Вибір гри для статусу ексклюзиву Xbox, однак, не є випадковим рішенням, оскільки компанія має “структуру для таких виборів, включаючи те, як ми їх оцінюємо”. Це стратегія, яка може бути не “очевидною для всіх наших гравців”, але яка буде чіткішою з часом.
Стратегія Halo Studios Так Само Не Зрозуміла
Оскільки не кожна однокористувацька гра, розроблена студією Xbox, обов’язково стане ексклюзивом для консолей Xbox, існує дуже висока ймовірність, що такі потужні глобальні хіти, як The Elder Scrolls VI та Fallout 5, також з’являться на системах PlayStation 5, як і серія Halo, яка дебютує на консолі Sony з Halo: Campaign Evolved. Однак майбутнє серії так само важко зрозуміти, як і ексклюзивну стратегію Xbox, оскільки, за повідомленнями, Halo Studios зараз не має жодної гри в активній розробці.
Ця новина надходить від інсайдера Rebs Gaming, який надавав точну інформацію про серію протягом останніх кількох місяців. Згідно зі звітом, початковий план щодо 3 ігор за 3 роки, починаючи з Halo: Campaign Evolved, першої частини серії, створеної на Unreal Engine 5, більше не діє, оскільки Project Ekur та нова однокористувацька кампанія були скасовані.
Після скасування цих двох проєктів, Rebs Gaming стверджує, що жодна інша гра не знаходиться в розробці, і що команди розробників поспіхом шукають нові концепції, щоб розпочати розробку нової гри. Статус анонсованих ремейків Halo 2 та Halo 3 також здається невизначеним, оскільки студія розглядає можливість випуску DLC для Halo: Campaign Evolved натомість.
Зважаючи на все, що відбувається в Xbox, незаперечно, що компанія переживає найскладніші часи. Зважаючи на те, що багато керівників студій також зневажають Xbox Game Pass, який був ядром стратегії компанії протягом останніх кількох років, безумовно, знадобиться більше, ніж повернення до ексклюзивів, щоб повернути як розробників, так і доброзичливість гравців, щоб виправити збитки, завдані роками поганого менеджменту та шаленої хвилі придбань.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свою тематику відеоігор, надаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture і творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час за грою в улюблені жанри, спілкується зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Halo Campaign Evolved
USD 49.99 Купити на Amazon
Подальше читання

id Software стверджує, що може створювати ігри після скорочення 3200 робочих місць в Xbox, але розробник каже, що це твердження «розтягує реальність»
Франческо Де Мео
Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень
Алессіо Палумбо
П’єр Гінце критикував команди Halo та відкидав занепокоєння щодо балансу роботи та особистого життя, стверджують джерела, тоді як керівництво Xbox зберігало мовчання
Алессіо Палумбо
Скорочення штату Xbox скоротили команду розробників двигуна id Tech до 1 розробника, оскільки домінування Unreal Engine, схоже, охопить індустрію
Франческо Де Мео
За даними порталу: wccftech.com
