Game Info
Marvel's Wolverine
15 вересня 2026
Platform
PlayStation 5
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Developer
Insomniac Games
Не є таємницею, що Marvel’s Wolverine покладає Sony великі надії серед своїх релізів цього року. Ігри Marathon від Bungie та Saros від Housemarque, хоч і з різних причин та з різним успіхом, вже значною мірою не виправдали очікувань. Після Marvel’s Wolverine, єдиним іншим релізом від Sony у 2026 році є Ghost of Yōtei: Complete Edition. Проте, вона навряд чи справитиме значне враження, адже це лише повне видання гри, що вийшла минулого року, з додаванням нового розширення Echoes of Sekigahara, яке також буде доступне для окремої покупки.
Отже, все залежить від Insomniac Games. Каліфорнійська студія вже довела свою майстерність у роботі з Marvel у іграх про Людину-павука: ці проєкти стали справжньою золотою жилою для Sony, наблизившись до позначки у 60 мільйонів проданих одиниць сукупно, хоча й з урахуванням значних ліцензійних відрахувань Marvel. Питання в тому, чи зможуть вони досягти успіху з Marvel’s Wolverine?
Канадський мутант і постійний член Людей Ікс, безперечно, ніколи не був популярнішим, завдяки схвальному зображенню персонажа Г’ю Джекманом у фільмах, але Людина-павук знаходиться на зовсім іншому рівні. До того ж, Wolverine вимагає значно зрілішого сюжету, що неминуче обмежує аудиторію порівняно з більш дружніми до підлітків пригодами сусіда-героя з Квінсу.

Кочівник не отримує відкритого світу
Можливо, більш нагальне питання для геймерів — чи спрацює формула цієї гри. Тоді як ігри про Людину-павука були іграми з відкритим світом, дія яких відбувалася на Манхеттені через давню асоціацію супергероя з Нью-Йорком, Wolverine, по суті, є кочівником, і тому було б натягнуто змушувати його залишатися в одному місці. Ця єдина відмінність призводить до суттєво іншого ігрового досвіду: Marvel’s Wolverine — переважно лінійна гра, що залишає мало простору для дослідження порівняно з тим, до чого гравці звикли сьогодні.
Це може дратувати деяких людей, і мене це спочатку не захопило. Протягом першої половини гри єдині відхилення — це бічні провулки чи шляхи, щоб знайти ящики з матеріалами для створення нових костюмів або пляшку віскі. Обидва колекційні предмети насправді досить важливі для прогресу, тому що, хоча костюми є лише косметичними, саме їх створення дозволяє покращити загальне здоров’я Wolverine. Що стосується пляшок віскі, то вони накопичують AP (очки адаптації), які потім використовуються для розблокування Adaptations (Адаптацій) — своєрідного дерева навичок, що модифікує здібності Wolverine різними способами.
Отже, є досить серйозний стимул збирати всі ці колекційні предмети. Однак, це надзвичайно легко зробити між невеликими локаціями та завдяки власним загостреним відчуттям Wolverine, які вказують гравцеві правильний шлях. Тепер, коли я пройшов гру, я переглянув рівні й виявив, що більшість з них я пройшов на 100% з першої спроби, не шукаючи справді ці предмети. На щастя, пізніші рівні пропонують трохи більше дослідження завдяки більшим картам, які змушують вас справді захотіти побродити. Я лише хотів би, щоб Insomniac вирішила розробити всю гру, або принаймні більшу її частину, за цією моделлю.
Є ще одна побічна активність під назвою Nightmare Trials (Випробування жаху). Вони представлені в сюжеті як блоки, розміщені розумом Логана, щоб захистити його від минулих травм. Дійсно, проходження кожного випробування дозволяє йому зруйнувати блок і розблокувати відповідний спогад. Перше розблоковується під час сюжетної місії для Логана від Натаніеля Ессекса, творця Команди Ікс, але інші є необов’язковими. Знову ж таки, майже неможливо їх пропустити: коли Wolverine опиняється поблизу, досить чіткий слід приведе його до них.
Nightmare Trials розділені на пересування та бій. Перші, чесно кажучи, досить невиразні, оскільки насправді не вимагають великої майстерності для проходження. Бойові ж значно цікавіші. Останні включають різноманітні бойові сценарії, які перевіряють майстерність гравця в веселій формі. Кожне випробування можна пройти на чотирьох рівнях: Бронзовий, Срібний, Золотий і Платиновий, причому кожен рівень надає певну винагороду. Ймовірно, найважливішим є те, що проходження всіх них, навіть на бронзовому рівні, розблоковує додаткову кат-сцену з Джин Грей, яка добре пов’язує стосунки Логана з нею протягом усієї гри.

Стати Живою Зброєю через Чисту Лють
Я б сказав, що бій — це, мабуть, один з двох головних стовпів Marvel’s Wolverine, інший — це історія. Отже, як він відчувається? Ну, спочатку він мене не вразив. Він дуже відрізняється від бою Людини-павука, звичайно, і спочатку мені бракувало його неперевершеної спритності та взаємодії з оточенням, що забезпечувалося його хитрими гаджетами. Також існує чіткий темп для вікон парирування та ухилення, до яких мені знадобився час, щоб звикнути, можливо, тому, що я останнім часом грав у багато різних екшн-ігор, між останніми оглядами та поїздкою на Gamescom, і кожна з них мала свій підхід до бою.
Однак, приблизно на половині гри все почало налагоджуватися, коли я увійшов в унікальний ритм гри та розблокував різні активні здібності, що базуються на перезарядці (називаються Techniques), доступні Wolverine. Саме тоді я справді почав відчувати себе Живою Зброєю, якою цей персонаж має бути. Хоча Wolverine має оборонні прийоми, як-от блоки, ідеальні блоки, ухилення та ідеальні ухилення, і ви повинні використовувати їх усі, найбільше ви захочете стрибати від одного ворога до іншого в невтомному шквалі адамантієвих кігтів.
Це тому, що весь бій зосереджений навколо Rage (люті) Логана, мабуть, визначальної риси персонажа з точки зору лору, яка механічно розділена на три рівні. Так само, як і в класах World of Warcraft — Воїн, або Diablo IV — Варвар, лють зникає з часом, спонукаючи гравця якомога швидше переходити до іншого ворога. У Marvel’s Wolverine вона зникає швидше, якщо ви на другому рівні, і ще швидше, якщо на третьому, але зворотний бік полягає в тому, що ваші комбо стають смертоноснішими, коли дикість Wolverine зростає до вищих рівнів Люті.
На третьому рівні візуальний фільтр, натхненний серією антологій Marvel Comics “Black, White, and Blood”, забарвлює ігровий світ у чорно-білі тони, але залишає кров червоною, щоб краще підкреслити руйнівну силу мутанта, коли він повністю розкривається. На цьому рівні ви, по суті, літаєте від одного ворога до іншого, виконуючи жорстокі критичні удари за допомогою L2+R2. І не помиляйтеся, це перетворюється на бійню, яку рідко можна побачити в іграх. Технологія процедурної розчленованості додає цим моментам значного занурення, і я особисто не хотів би інакше, але ті, хто бажає, можуть зменшити екстремальну кількість крові за допомогою опції в налаштуваннях доступності.
Лють також пов’язана з системою регенерації здоров’я в грі. Wolverine, звичайно, постійно регенерує трохи здоров’я (крім випадків, коли поблизу є глушник X-гена, який потрібно негайно знищити), але навіть звичайні вороги не є слабаками, принаймні на високій складності, і вас можна перемогти. Те, що Логан помре від таких нікчем — це певна єресь з точки зору лору Marvel, але я цілком розумію, що гра такого типу повинна дозволяти гравцеві зазнавати невдач. Компромісом Insomniac стало те, що, доки у вас є принаймні один повний рівень Люті, ви можете натиснути кнопку квадрата і піднятися у своєрідній “останній спробі”, відновлюючи всю смугу здоров’я. Недоліком є те, що це споживе будь-яку вашу Лють, тому якщо ви були на повному третьому рівні, вона повністю зникне. Є також корисна активна здібність, яка запускає регенерацію здоров’я без шкоди для Люті, і вона завжди була в моєму наборі.
Як і належить грі, присвяченій супергерою, моїми бойовими фаворитами були битви з босами, і навіть у цьому випадку найкращі з них відбулися в другій половині проходження. Вони були достатньо збалансовані, щоб бути складними, але не викликати справжнього роздратування, і виглядали вражаюче.
Нарешті, щодо бою, кілька слів про так званих супутників Логана. Перед запуском розробники згадували, що хоча гравці можуть керувати лише Wolverine, керовані штучним інтелектом товариші будуть допомагати йому час від часу, готуючи фінальні удари тощо. Насправді, є лише один компаньйон, з яким Логан проводить більшість часу, тоді як інший доступний лише для однієї-двох місій, якщо я правильно пам’ятаю. Однак, я не буду розкривати, хто це, хоча шанувальники Wolverine, ймовірно, вже здогадалися. У будь-якому разі, сама система досить одностороння, оскільки тільки NPC готує критичні удари для Logan. Що круто, але було б набагато динамічніше, якби гравці могли призначати конкретних ворогів для атаки компаньйона і, можливо, готувати для них фінальні удари. Це не велика проблема, але, можливо, щось для покращення в потенційному продовженні.

Історія, що Заслуговує На Свій Емоційний Вагу
Я згадував раніше, що Marvel’s Wolverine стоїть на двох стовпах — бою та історії, і я це серйозно. Якщо бойова система змусила мене звикнути до неї протягом гри, то розповідь захоплювала з самого початку і лише посилювалася, зрештою досягнувши феноменальної емоційної глибини, особливо для тих, хто знайомий з коміксовою історією персонажа. Історія є оригінальною і, як така, не копіює конкретно жодного коміксу. Однак, вона значною мірою спирається на першоджерела, переплітаючи історію з кількома лиходіями та фракціями (як-от The Hand) зростаючої складності та небезпеки, а також з допоміжними персонажами, які зовсім не такі, якими здаються на перший погляд, відповідно до традицій X-Men.
Трой Бейкер знову демонструє видатну гру в ролі доктора Натаніеля Ессекса, але Крізія Бахос у ролі Джин Грей та Ліам МакІнтайр у ролі Джеймса «Логана» Гоулетта / Wolverine також були чудовими. Цікаво, що всі три персонажі мають схожість з акторами, поряд з їхніми голосами. До речі, я не думаю, що це завеликий спойлер додати, що сцена після титрів натякає на гру Wolverine 2 з добре відомим лиходієм (який вже був адаптований для великого екрану, хоча і з неоднозначним успіхом).

Тривалість, Повторне Проходження та Технології
Щодо тривалості, то панель PlayStation 5 показує, що на проходження гри знадобилося близько 14 годин. Після титрів повідомлення на екрані повідомило мені, що я можу розпочати нове проходження через New Game Plus, де Wolverine почне з усіма розблокованими здібностями, хоча й з можливістю досягти вищого рівня (таким чином збільшивши його загальне здоров’я) та відкрити чотири нові «змінюють гру» Адаптації. Однак, я сумніваюся, що багато хто захоче пройти такий лінійний досвід знову лише для того, щоб перевірити їх. Тому не варто очікувати великої повторної цінності від цього проєкту.
Візуально Marvel’s Wolverine виглядає та працює чудово на PlayStation 5 Pro. Це не дивно, оскільки власний рушій Insomniac давно забезпечує видатні візуальні ефекти та стабільну оптимізацію. На PS5 Pro користувачі можуть увімкнути розширене трасування променів або вищу, більш стабільну частоту кадрів. Я обрав останнє, хоча я дуже хотів би, щоб існувала версія для ПК, де все це та багато іншого могло б бути доступне одночасно. На жаль, нова політика Sony щодо однокористувацьких ігор означає, що версія для PS5 Pro є найкращим способом відтворити цей проєкт.
Огляд на PS5 Pro (код надано видавцем).
Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етику тут.
8.5
РЕЙТИНГ WCCFTECH
Marvel's Wolverine
Marvel’s Wolverine — це зовсім інша гра, ніж адаптації Spider-Man від Insomniac, але вона демонструє, що розробник так само добре розуміє цього героя. Бойова система потребувала часу, щоб мене захопити, і я хотів би, щоб деякі карти були більшими, але згодом я справді відчув себе неперевершеною машиною для вбивства, якою має бути Wolverine. Тим часом, історія тримала мене приклеєним до екрану від початку до кінця.
- Insomniac демонструє, що розуміє Wolverine так само добре, як і Spider-Man
- Бій врешті-решт успішно зображує рівень чистої різанини, на яку здатний цей герой
- Історія — найбільша перевага гри, частково завдяки фантастичній грі всіх головних акторів
Плюси
- Деякі карти надто лінійні
- Бойовій системі потрібно час, щоб по-справжньому розкритися
Мінуси
Наведені вище посилання є партнерськими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може заробляти на кваліфікованих покупках.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо керує ігровим відділом Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати ще в молодості в італійських виданнях, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. В останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденне висвітлення новин, за потреби редагував ігровий контент і надавав огляди ігор. Його авторський контент, мабуть, — це довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші новинні видання та ігрові публікації. Його пристрасть до технологій також робить його знавцем ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.
Подальше читання

PlayStation 5 Pro Бездоганно Запускає Marvel’s Wolverine з Advanced Ray Tracing, З Незначним Падінням Продуктивності на 3-4 FPS
Франческо Де Мео

Інсайдер стверджує, що Insomniac все ще працює над витоковою автономною грою Marvel’s Venom, але ніхто не знає, коли її покажуть
Алессіо Палумбо

Marvel’s Wolverine від Insomniac на PS5 Працює на 60FPS з увімкненим Ray Tracing у режимі продуктивності, що є стандартним для гри
Алессіо Палумбо

Sony представляє лімітовану серію Battle Yellow PS5 для Marvel’s Wolverine, з його кігтями, що прорізають корпус консолі
Алессіо Палумбо
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
