Крістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею

Крістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 1

24-річний ветеран Bungie, Christopher Barrett, повідомив у LinkedIn, що його позов на 200 мільйонів доларів проти Bungie та Sony врегульовано. Барретт, який був Арт-директором Destiny, потім одним із Гейм-директорів Destiny 2 та оригінальним Гейм-директором Marathon, залишив студію у 2024 році на тлі звинувачень у сексуальних домаганнях. Однак він відстояв свої права в суді, стверджуючи, що Bungie та Sony намагалися зробити його “цапом-відбувайлом” за свої бізнес-невдачі, ухиляючись від виплати “десятків мільйонів доларів“, які йому були винні.

З повідомлення випливає, що Барретт переміг. Його ім’я повернуть до титрів Marathon, а також він натякнув на отримання значної виплати, хоча точна сума невідома:

Я радий повідомити, що Sony, Bungie та я досягли угоди для врегулювання позову. Результат мене дуже задовольняє, і я вдячний усім, хто підтримував мене. Закриття цієї глави дозволяє мені зосередитися на майбутньому моєї ігрової кар’єри, і я з нетерпінням чекаю того, що попереду.

Барретт також поділився спільною офіційною заявою від усіх сторін:

Судовий процес між Sony Interactive Entertainment, Bungie та Christopher Barrett врегульовано. Протягом 25 років пан Барретт робив внесок у створення деяких найуспішніших ігор Bungie. Пан Барретт був оригінальним Гейм-директором Marathon, і його ім’я було додано до титрів гри, щоб це відобразити.

Незалежно від того, що сталося у студії, шанувальники давно цікавилися оригінальним баченням Барретта для Marathon. З того, що він мало поділився після виходу з Bungie, гра була натхненна MMORPG Dark Age of Camelot і мала б стати напруженим досвідом живого світу, наповненим кооперативними історіями гравців та потенційною небезпекою з боку інших гравців, за зразком PvP-зон Realm-versus-Realm у Dark Age of Camelot, де гравці з різних фракцій могли зіткнутися під час боротьби з PvE-ворогами. Marathon також, за чутками, мав такі особливості:

  • Постійні сервери, на які гравці могли зайти або вийти будь-коли, замість сесій рейду з обмеженим часом
  • Керований гравцями “живий світ” з новими, динамічними подіями
  • Сильний акцент на унікальних, несподіваних історіях та досвіді гравців
  • Механіки виживання, такі як зламані кінцівки або протікаючі бензобаки, що змушують до творчої адаптації “на льоту”
  • Глибока інтеграція класичного лору Marathon для створення “переконливого, глибокого, цікавого світу”
  • Повністю кастомізовані персонажі гравців з філософією “жодних героїв”, уникаючи архетипів героїчних шутерів
  • Умови перемоги, які винагороджують стилі гри, що виходять за рамки простого “PvP-твічового домінування”, надаючи небойовим підходам шлях до успіху

Дійсно, це відповідає дизайнерським цілям, якими Барретт поділився ще у 2023 році: ігровий світ, де дії гравців значуще впливають на інших гравців. На жаль, це не той Marathon, який ми отримали, і хоча гра була досить добре сприйнята критиками та шанувальниками, їй значною мірою не вдалося залучити значну аудиторію. В інших новинах про Bungie, студія була змушена звільнити кілька сотень співробітників після закриття Destiny 2.

Крістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 2

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Alessio Palumbo очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його унікальним контентом, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Згадані продукти

Крістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 3

Marathon

USD 27.99Купити на Amazon

Додаткове читання

Крістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 4

PS5 Pro забезпечує найкращий досвід у Assassin’s Creed Black Flag Resynced, оскільки гра працює з трасуванням променів на частоті 60 кадрів/с

Francesco De MeoКрістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 5

PlayStation вирішила відмовитися від дисків у 2028 році без попередження, оскільки видавці та регіональні офіси були тримані в невіданні

Francesco De MeoКрістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 6

План Sony щодо відмови від дисків у 2028 році надає їй повний контроль над цінами, попереджає нідерландська група в ексклюзивній заяві Wccftech, оскільки позов на 400 мільйонів євро загострюється

Alessio PalumboКрістофер Барретт врегулював позов на $200 млн проти Bungie та Sony: прихована вигода залишається таємницею 7

Кодзіма оплакує смерть PlayStation дисків у 2028 році, але попереджає, що хмарний геймінг – це справжній кошмар попереду

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Це, безумовно, хороші новини для геймерської спільноти, особливо для фанатів класичного Marathon! Відновлення імені Крістофера Барретта та потенційна виплата – це справедливе рішення. Цікаво, чи побачимо ми коли-небудь реалізацію його оригінального бачення гри, адже описані ідеї звучали справді інноваційно. Поки що ж, це перемога справедливості та доказ того, що боротися за свої права варто. Шкода, що Bungie продовжує стикатися з проблемами, але сподіваємось, вони зможуть подолати ці труднощі.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *